想了解下FPS单机游戏的历史,老玩家们,给我介绍下

我是这几年才接触到单机的,很喜欢FPS,但是现在的大作我的配置实在跟不上,想了解下,像半条命,这些经典单机的情况,比如三角洲这些游戏。还有很多我不知道的,大家给我介绍下。... 我是这几年才接触到单机的,很喜欢FPS,但是现在的大作我的配置实在跟不上,想了解下,像半条命,这些经典单机的情况,比如三角洲这些游戏。还有很多我不知道的,大家给我介绍下。
介绍这些游戏是什么年份出的,当时是不是很轰动。
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百度网友874c0ac
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知道大有可为答主
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FPS是一种很古老的游戏类型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,这两款在专业计算机上运行的小程序可以说是FPS的鼻祖,利用矢量和线条来营造一个伪第一人称的画面;
1986年在游戏主机上有一款叫做Aliens的游戏,虽然画面粗糙不堪,但其游戏方式已经非常接近当今主流的FPS了;
当然以上都是属于“非主流”的,真正的FPS是1991年由John Carmack带领开发的Hovertank 3D,这位John仁兄,就是后来鼎鼎有名的id Software的发起人之一,同时代由id开发的FPS还有Wolfenstein 3D(即“德军总部”)和业界老大DOOM,DOOM的意义不仅在于它是一款可以联机的FPS,而且DOOM的开发引擎也是第一款商业授权的引擎,于是此后游戏市场上出现了引擎市场;
之后的很长一段时间里FPS的宝座都被id牢牢占据着,3D引擎市场他们也占到了很大的份额,除了DOOM之外,依然还是id开发的Quake(即“雷神之锤”)可以和DOOM分庭抗礼,直到1997年用Quake2引擎制作的Half-Life问世,有了可以和id抗衡的Valve公司;
这时候,由于硬件加速的普及,使得市面上出现了大量3D FPS,除了之前提到的大作之外,三角洲,MoH(荣誉勋章)和CoD(使命召唤)也开始展露头角;
1999年问世的QuakeIII也可算是一种里程碑,这是第一款完全支持多边形技术的FPS,而该作也是Quake系列中口碑最好的;
进入21世纪后,图形技术发展非常迅速,图形引擎的更新换代也很快,曾经的老大id已经渐渐跟不上时代,于是他们准备用DOOM3来博一把,从2002年泄露出来的画面看,DOOM3的画面水准可以说是当时最高的,不过让他们意想不到的是,2004年和DOOM3同时上市还有一款游戏,那就是Valve公司用他们自己开发的Source引擎(即“源”引擎)的Half-Life2,从技术上说,两款游戏不分伯仲,但是游戏性上,Half-Life2比DOOM要突出,可以说至此以后,id再也没能夺回FPS的宝座了;

此后FPS大放异彩,除了id和Valve,还有极度强调画面的Crytek公司的Farcry系列(即“孤岛危机”系列),有虐怪恶搞的Serious Sam系列(即“英雄萨姆”系列),还有二战三巨头MoH,CoD和Brothers in Arms(“战火兄弟连”系列)等,当然CoD4开始这个系列改做现代战争,也是让它脱颖而出的原因,当然还有现在最有名的Epic Games的Unreal系列,他们研发的Unreal3引擎是现在引擎市场上卖得最火的引擎

图形技术的发展总会遇到瓶颈,所以现在的FPS开始出现同质化的问题,只有做到自己特点的游戏才会被人们记住,LZ如果想要好好体会FPS的魅力,最好还是配上一台好电脑,毕竟FPS在所有类型的游戏中可以算是最吃硬件的了
舞侠
2024-11-07 广告
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victor0401
2011-05-04 · TA获得超过937个赞
知道小有建树答主
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早期的呢可以看看毁灭公爵,然后雷神之锤,doom,然后就是你说的三角洲,半条命,然后就是荣誉勋章使命召唤系列,进入次时代fps游戏开始变得多元化,有很多游戏你已经很难鉴定它是什么类型了,比如说辐射3,生化奇兵之类的。

参考资料: http://baike.baidu.com/view/96092.htm

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匿名用户
2011-05-04
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荣誉勋章也有来游戏,CS起源?雷神之锤。极度恐慌1。孤岛危机1要求也不高吧?
一下子想起来的就这么多了,你去电驴看看FPS分类。或者去游侠或者3DM论坛找找
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百度网友a1bf76c
2011-05-04
知道答主
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使命召唤 也很好玩
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