倩女幽魂OL弓箭手技能加点
网易新游戏倩女幽魂OL,本人练的是弓箭手,请问弓箭手应该如何加点(既能刷图又能PK)有图最好!!谢谢!!...
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6个回答
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流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满
蝎尾(不解释)必须满
千钧(被动增加物理攻击)必须满
拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。
个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满
百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满
凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自
己的情况)建议满
蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个
技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点
星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点
烽火四起(同星火燎原)适当点
羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,
在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,
有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点
心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说
直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,
一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,
这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补
蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。
看自己喜好点)建议满
矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,
因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率
又好低,太浮云了)依个人喜好适当点
藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素
很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪
的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所
增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点
万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走
吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,
平民玩家点到10几级可以了)适当点
孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别
明显,但是属于近身技能)适当点
满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程
和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一
下,再点几级可以增加1射程)适当点
万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,
伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点
后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点
绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,
又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要
更多的钱和经验)先学了再说吧
箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低
攻速状态)先学了再说吧
关于其他技能,个人认为都属于前置技能,没有太大作用,属于鸡肋。这里说一下冰系技能,虽然属于控制技能,附加减速状态,但是那个几率,太低了,喜欢的人可以点点。
蝎尾(不解释)必须满
千钧(被动增加物理攻击)必须满
拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。
个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满
百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满
凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自
己的情况)建议满
蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个
技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点
星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点
烽火四起(同星火燎原)适当点
羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,
在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,
有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点
心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说
直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,
一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,
这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补
蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。
看自己喜好点)建议满
矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,
因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率
又好低,太浮云了)依个人喜好适当点
藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素
很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪
的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所
增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点
万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走
吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,
平民玩家点到10几级可以了)适当点
孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别
明显,但是属于近身技能)适当点
满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程
和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一
下,再点几级可以增加1射程)适当点
万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,
伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点
后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点
绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,
又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要
更多的钱和经验)先学了再说吧
箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低
攻速状态)先学了再说吧
关于其他技能,个人认为都属于前置技能,没有太大作用,属于鸡肋。这里说一下冰系技能,虽然属于控制技能,附加减速状态,但是那个几率,太低了,喜欢的人可以点点。
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江云:轻功技能 点到40不费多少钱和经验 30可以过所有需要用到轻功的任务了
千钧:装备弓箭了加全身攻击百分比,我表示自己仍未点满,才32级,下一级需要金钱是158557和经验1405036,表示我把钱都花光了,没钱点
归心似箭:回帮派技能,点满也纯属是为了提高修为的,不过可缩短回帮派时间(可有可无的事)
百发百中:加物理命中与法术命中,在这貌似全敏时代,命中是不可缺的(堆敏,是为了命中么?)
藏离七伤:提高自身攻击,自身受到的伤害增加,这个技能在单P是吃亏的,群P时候,看对方是不是被控制吧。可适当点,看个人喜好。(前置技能:5级)
满引弓:增加射程范围 (小弓我现在还买不起,除了绝技就是这书最贵了,求高手补充)
霹雳满堂:(星火燎原前置技能,按照需要走就可以了)
拒之门外:(21级初始命中率为百分之一百,把敌人推开五米,也有失手)
凌波微波:增加物理法术闪避,PK刷怪都是有用的,建议适当点高。。。。是适当,还要高
星火燎原:两个持续群技能之一,在后期刷怪都是要用到的,比如带小号桃花。。。。(烽火连天前置技能)
拒人千里:刷怪用到,但表示偶不常用 (前置技能,八级)
心弦:有人和蝎尾比较,但我习惯了蝎尾,表示很少用到心弦,(失魂夺魄前置技能)
烽火四起:刷怪配合箭塔+星火燎原是一个不错的群体输出,持续时间六秒,表示自己常常用到。个人喜好 适当点起
失魂夺魄:可晕人的技能,可是概率吗。。。。10级就百分之12.5晕人3.7。。。。(万箭阵前置技能)
万箭阵:箭塔,弓最好用的群刷技能,6级会有概率发出火能力,10级出现毒能力(12级箭塔继承人物百分之71.0的攻击与防御)
孤注一掷:血气越少攻击越强,近战技能,最远大约就一个身位,打甲很好用的技能
流火:火攻击 满 (可与毒叠加伤害,在打boss中能体现出来,两个满毒的弓站一起,单毒是显示不了自己的毒伤害的,火+毒可以显出.)
蝎尾:毒攻击 满 (最常用技能,可与火叠加伤害)
凝霜:加满百分之80的概率附加延迟效果,使其下降百分之五十的速度,对于甲是一种不错的技能,建议适当点高(是适当,要高)
火烧连营:随意,不常用
万里冰封:随意,没用过
蝎毒透骨:适当,群后一般接这个技能,(表示在刷很多很多怪的时候)
羿射九日:适当点起,群攻技能,不持续(后羿恨月前置技能十级)
冰天雪窖:群攻技能,不持续(后羿恨月前置技能八级)
万虫噬体:群攻技能,不持续(后羿恨月前置技能两级)
后羿恨月:火,冰,毒攻击初始各加三百(量力而行,适当点起)
千钧:装备弓箭了加全身攻击百分比,我表示自己仍未点满,才32级,下一级需要金钱是158557和经验1405036,表示我把钱都花光了,没钱点
归心似箭:回帮派技能,点满也纯属是为了提高修为的,不过可缩短回帮派时间(可有可无的事)
百发百中:加物理命中与法术命中,在这貌似全敏时代,命中是不可缺的(堆敏,是为了命中么?)
藏离七伤:提高自身攻击,自身受到的伤害增加,这个技能在单P是吃亏的,群P时候,看对方是不是被控制吧。可适当点,看个人喜好。(前置技能:5级)
满引弓:增加射程范围 (小弓我现在还买不起,除了绝技就是这书最贵了,求高手补充)
霹雳满堂:(星火燎原前置技能,按照需要走就可以了)
拒之门外:(21级初始命中率为百分之一百,把敌人推开五米,也有失手)
凌波微波:增加物理法术闪避,PK刷怪都是有用的,建议适当点高。。。。是适当,还要高
星火燎原:两个持续群技能之一,在后期刷怪都是要用到的,比如带小号桃花。。。。(烽火连天前置技能)
拒人千里:刷怪用到,但表示偶不常用 (前置技能,八级)
心弦:有人和蝎尾比较,但我习惯了蝎尾,表示很少用到心弦,(失魂夺魄前置技能)
烽火四起:刷怪配合箭塔+星火燎原是一个不错的群体输出,持续时间六秒,表示自己常常用到。个人喜好 适当点起
失魂夺魄:可晕人的技能,可是概率吗。。。。10级就百分之12.5晕人3.7。。。。(万箭阵前置技能)
万箭阵:箭塔,弓最好用的群刷技能,6级会有概率发出火能力,10级出现毒能力(12级箭塔继承人物百分之71.0的攻击与防御)
孤注一掷:血气越少攻击越强,近战技能,最远大约就一个身位,打甲很好用的技能
流火:火攻击 满 (可与毒叠加伤害,在打boss中能体现出来,两个满毒的弓站一起,单毒是显示不了自己的毒伤害的,火+毒可以显出.)
蝎尾:毒攻击 满 (最常用技能,可与火叠加伤害)
凝霜:加满百分之80的概率附加延迟效果,使其下降百分之五十的速度,对于甲是一种不错的技能,建议适当点高(是适当,要高)
火烧连营:随意,不常用
万里冰封:随意,没用过
蝎毒透骨:适当,群后一般接这个技能,(表示在刷很多很多怪的时候)
羿射九日:适当点起,群攻技能,不持续(后羿恨月前置技能十级)
冰天雪窖:群攻技能,不持续(后羿恨月前置技能八级)
万虫噬体:群攻技能,不持续(后羿恨月前置技能两级)
后羿恨月:火,冰,毒攻击初始各加三百(量力而行,适当点起)
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别人不知道,本人偏爱毒攻击,火攻击高但是毒有持续伤害这个你应该懂得吧。也就是说蝎尾、蝎毒透骨、万虫蛀体有多少就点多少,看好技能下面的解释:在灼烧状态下对目标有格外伤害,所以蓄势里的星火、风火也是有多少点多少!
玩玩你就知道了,伤害高,防御低,仇恨高,甲士不给力,打BOSS是多么杯具的一件事……
玩玩你就知道了,伤害高,防御低,仇恨高,甲士不给力,打BOSS是多么杯具的一件事……
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先点毒箭和冰箭,点满,再点远推技能,群秒也要点高,就差不多啦,最好停69
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我75级弓箭还没加过点.........不知道你玩的是哪个区?
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前期(1-50):
常用技能:流火,星火燎原,
流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧
蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显
凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属性低有关,可能)
总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点
中期:(50-90)
常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里
刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,
爆击打到过1w多;
后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,
小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错
拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)
拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用
烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害
后期:(90~)
蝎尾、孤注一掷,万虫蚀体,冰天雪窖,……
孤注一掷:近身单击,可连续,自身的血越少,效果越好,不过要特别注意,最好把防加上去
冰天雪窖:冰系群攻,附带减速效果,不过前提是命中一定要高,否则频频失手
万虫蚀体:毒系群攻,(还没练,应该不错,努力升级ing)
除去星火燎原、烽火四起,弓的其他技能都是物理系的,
所以,无论是碰到物免还是魔免的,弓都能有输出
(上周打黑白无常两个boss,一个物免一个魔免,bt啊bt)
上面说的都是攻击类的,
还有些辅助技能也有必要提一下:
千钧:被动技能,提高攻击的,点满
百发百中:提高命中,点满
凌波微步:提高闪避,点满
藏离七伤:状态,增加物攻,同时自身伤害放大
(远攻boss时或者打桃花时,有用又能回避伤害,所以可以点上)
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的
后羿恨月:
110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。(24级时,可以加930点,持续5分钟,效果不错,必点)
绝技:
百步穿杨:远距离施放,cd时间比较长(3分钟),1场战斗中用到1次就不错了,会消耗怒气值(没怒气就喝酒补吧),我点到5级,效果不明显,最好成绩是晕到一个107级的甲;
箭雨流星:没见过
-。-这只是本人的加点心得.仅供参考!!
常用技能:流火,星火燎原,
流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧
蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显
凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属性低有关,可能)
总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点
中期:(50-90)
常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里
刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,
爆击打到过1w多;
后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,
小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错
拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)
拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用
烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害
后期:(90~)
蝎尾、孤注一掷,万虫蚀体,冰天雪窖,……
孤注一掷:近身单击,可连续,自身的血越少,效果越好,不过要特别注意,最好把防加上去
冰天雪窖:冰系群攻,附带减速效果,不过前提是命中一定要高,否则频频失手
万虫蚀体:毒系群攻,(还没练,应该不错,努力升级ing)
除去星火燎原、烽火四起,弓的其他技能都是物理系的,
所以,无论是碰到物免还是魔免的,弓都能有输出
(上周打黑白无常两个boss,一个物免一个魔免,bt啊bt)
上面说的都是攻击类的,
还有些辅助技能也有必要提一下:
千钧:被动技能,提高攻击的,点满
百发百中:提高命中,点满
凌波微步:提高闪避,点满
藏离七伤:状态,增加物攻,同时自身伤害放大
(远攻boss时或者打桃花时,有用又能回避伤害,所以可以点上)
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的
后羿恨月:
110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。(24级时,可以加930点,持续5分钟,效果不错,必点)
绝技:
百步穿杨:远距离施放,cd时间比较长(3分钟),1场战斗中用到1次就不错了,会消耗怒气值(没怒气就喝酒补吧),我点到5级,效果不明显,最好成绩是晕到一个107级的甲;
箭雨流星:没见过
-。-这只是本人的加点心得.仅供参考!!
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