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1、切换一下渲染器(重置);
2、不要加载光子渲;
3、检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了;
4、如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉;
5、检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他;
6、检查灯光的阴影细分;
7、天花墙身这些材质不要给反身;
补充:3000像素以下的图直接渲染没必要跑光子,墙体和天花板材质给反射30左右,高光 光泽度都是0.3左右,在渲染器选项里去掉跟踪反射来模拟乳胶漆。
2、不要加载光子渲;
3、检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了;
4、如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉;
5、检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他;
6、检查灯光的阴影细分;
7、天花墙身这些材质不要给反身;
补充:3000像素以下的图直接渲染没必要跑光子,墙体和天花板材质给反射30左右,高光 光泽度都是0.3左右,在渲染器选项里去掉跟踪反射来模拟乳胶漆。
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解决渲染中的光斑的方法:
1,材质球漫反射不要调到最白,调到默认颜色和最白之间。也就是R G B都是225;
2,用灯光排除排除掉墙体,在墙体对象属性中选择“高级照明”,取消勾选“接受照明”。
请自行调整并输入参数的数值即可、无需图示。
1,材质球漫反射不要调到最白,调到默认颜色和最白之间。也就是R G B都是225;
2,用灯光排除排除掉墙体,在墙体对象属性中选择“高级照明”,取消勾选“接受照明”。
请自行调整并输入参数的数值即可、无需图示。
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你是说曝光了么?有两种途径可以解决:
1、调正灯光的强度。
2、调整曝光物体的材质参数。调整材质“基本参数展卷栏”下的“反射高光栏”中的“高光级别”参数。
1、调正灯光的强度。
2、调整曝光物体的材质参数。调整材质“基本参数展卷栏”下的“反射高光栏”中的“高光级别”参数。
参考资料: www.hnsm.net
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那是因为灯光离那木板太近了,可以把灯光往上一点,
也可以把灯光的高光给去掉,参数请参考图片
也可以把灯光的高光给去掉,参数请参考图片
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光斑的产生一般都是渲染参数低的问题
单体的错误模型和材质也会导致产生光斑
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