flash AS3.0 语言写一个代码 我是想让一个元件在点击舞台的时候 就一个一个的随机在不同地方出来
就是图中这个猫爪,怎么让他一个一个的出现我写的代码,但是效果是一直爪子在一个地方要不就是一堆爪子到处飞...
就是图中这个猫爪 ,怎么让他一个一个的出现
我写的代码,但是效果是一直爪子在一个地方 要不就是一堆爪子到处飞 展开
我写的代码,但是效果是一直爪子在一个地方 要不就是一堆爪子到处飞 展开
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你那个随机数*1的范围是0~1.。很小的啦~~你要改成*10或者*100.。范围就变大了。。
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不要在mz函数中用for循环
修改一下
function mz(mzcs:MouseEvent){
var mz_mc:fang=new fang
addChild(mz_mc)
mz_mc.x=mouseX
mz_mc.y-mouseY
}
修改一下
function mz(mzcs:MouseEvent){
var mz_mc:fang=new fang
addChild(mz_mc)
mz_mc.x=mouseX
mz_mc.y-mouseY
}
追问
不能点一个地方 爪子出现位置不一样吗 这个好像好我们作业要求不一样
追答
那就要用到Timer进行控制
import flash.events.MouseEvent;
var i:int;
var t:Timer=new Timer(300,100);//每隔0.3秒出现一个,一共出现100个
function mz(mzcs:MouseEvent) {
t.start();
}
this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,mz);
//mz_mc.buttonMode =true
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,timerf);
function timerf(e:TimerEvent) {
var mz_mc:fang=new fang();
addChild(mz_mc);
mz_mc.y=Math.random ()*stage.stageHeight;
mz_mc.x=Math.random ()*stage.stageWidth;
mz_mc.rotation=Math.random ()*360;
}
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