2013-11-20
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在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质
Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的地方,.然后指定给一个物体..就行了.
你最好把你的VR材质库,放到MAX默认的材质库,就是MAX安装的地方,比如我安装在:D:\Program Files\Autodesk\3DMAX8.0
在那下面有个叫:matlibs 的文件夹.放进去,在MAX用材质的时候,就不用找,你只要一点打开材质,就会自动打开这个文件夹了.因为这是MAX默认的.
Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的地方,.然后指定给一个物体..就行了.
你最好把你的VR材质库,放到MAX默认的材质库,就是MAX安装的地方,比如我安装在:D:\Program Files\Autodesk\3DMAX8.0
在那下面有个叫:matlibs 的文件夹.放进去,在MAX用材质的时候,就不用找,你只要一点打开材质,就会自动打开这个文件夹了.因为这是MAX默认的.
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2013-11-20
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不用安装,可以直接用。选择材质(standard) 点Mtl bibrary(在左侧) 点OPEN 选择你下的材质是MAT扩展名的文件就O了。经常用的话也可以复制到莫认的这个夹里。
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