在粒子视图的仓库中找到Material Static操作符,拖放到事件中,单击Material Static操作符,在粒子视图的右侧参数面板中找到Assign Material的下面,有一个“None”按钮。按下M键,打开材质编辑器,随意将一个材质球拖放到那个“None”按钮上,就可以赋予粒子的材质了。这个材质可以在材质编辑器中随意的调。
在仓库中共有三个以Material开头的操作符,都是针对粒子材质的。分别是材质动态操作符,材质静态操作符和材质频率操作符。你可以挨个的试试看。
另外,若是粒子的渲染结果不尽如人意,可以试试Mapping操作符和Mapping Objects操作符试试。