
3dsmax中怎样把三角面转化成四边面
初学3dsmax,有个疑问,老师说下载的模型是做过手脚,显示的是三角面,而我们自己做的都是四角面,所以要是自己做的出现三角面就一定是作弊。请问好好的模型为何要改成三角面放...
初学3dsmax,有个疑问,老师说下载的模型是做过手脚,显示的是三角面,而我们自己做的都是四角面,所以要是自己做的出现三角面就一定是作弊。请问好好的模型为何要改成三角面放网络上?是想图片给模型加水印让人不好直接利用还是什么原因?如何把三角面转换成四脚面直接利用?
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3个回答
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你们老师太水了,什么叫做过手脚,明明是游戏引擎读取模型时是以三角面的计算的,网上下下来的模型一般都是从引擎里导出来的,所以都会是三角面显示,像MAX可以用插件转成4边面,MAYA,XSI都有自带命令可以转
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一般都是因为使用不同的软件制作模型导出通用格式所致
可以使用自动边线功能对对角线做隐藏处理。
但是不是那么智能的,还是需要很多手工操作 才可以改成完美的四边形模型。
可以使用自动边线功能对对角线做隐藏处理。
但是不是那么智能的,还是需要很多手工操作 才可以改成完美的四边形模型。
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远芳侵古道,晴翠接荒城。
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