DNF里硬直是什么意思
2013-11-29
举列说明吧:慢游大家都知道吧,在PK场说到慢游大家一定会说这是个很强的职业,甚至有人要求把该职业改弱,其实大部分时候强的不是慢游这个职业,而是穿在慢游身上的那套流光装备,很多在PK场的人都遇到过穿流光套的慢游,只有自己打过心里都知道那是多么的痛苦,好不容易抓到机会连了,却被他出硬直给跑了或是被反击,现在不光是慢游,只要是皮甲精通的职业基本上PK场都在用流光套,所以硬直这一属性在慢慢被玩家所发现,很多时候PK场怕的不是职业而是他的装备,很多人看到穿流光套的见了就跑,根本没心去打。
硬直度:在你被打停顿的这个时间段就叫做硬直,硬直越高,被打时这个停顿的时间就越短。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
推荐于2017-11-25
受创有硬直,攻击时也有硬直 别人攻击你你要退一下 0点几秒 那个打你的人呢硬直呢 还没收招呢 你硬直高就能先比他出手打他
是人就能被击倒 硬直高就是击倒后 恢复的快 就是站起来快
你比如说,你硬直500时,别人打你,你楞住的时间是1秒,当你硬直1000时,你楞住的时间都不到半秒。
也就是硬直越高,僵直时间越短,明白了吗