3dmax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?

 我来答
消失的车线
2019-05-17 · TA获得超过3559个赞
知道小有建树答主
回答量:2773
采纳率:45%
帮助的人:269万
展开全部

多边形网格转正NURBS曲面这个就叫做逆向工厂了!要用专门的逆向工厂软件。

UG、Geomagic Wrap等等!

conanmiao
推荐于2016-10-07 · TA获得超过747个赞
知道小有建树答主
回答量:172
采纳率:100%
帮助的人:176万
展开全部
nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下,这样在转换过去以后,如果发现有不对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式