dnf元素战棍和旗子对强压的伤害加成不同吗?

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百度网友60d771d
2013-11-14 · TA获得超过950个赞
知道小有建树答主
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元素战棍是面板增幅,作用是生成的炫纹的伤害提升10%,比如炫纹面板描述是1w,用元素的时候生成的炫纹的面板伤害就是1w1。但是打怪的时候要扣除防御再计算,实际伤害当然没有1w1.

而旗子是附加伤害的,比如炫纹打了怪物造成1w伤害,旗子附加2k的伤害出来。这个是实际伤害后计算的。

极限强压的话,用元素战棍集炫纹,换旗子扔强压。
追问
是用元素收集好球,然后换旗子放强压吗?
追答
是的,炫纹生成后,单个炫纹的面板伤害就固定了。
584143242_wk
2013-11-14 · TA获得超过1428个赞
知道小有建树答主
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这个比较复杂,要了解球的生成才能知道。
元素战棍的附加效果是直接面板上提示球的伤害,会受到生成球时独立、智力因素的影响;
旗子效果是附加30%伤害,是根据即时打出的伤害附加一个30%的白字伤害,该白字伤害可以再次暴击和破招。
单个球是不会受到属性强化增幅。

但是强压的时候比较特殊,是把所有球的伤害(根据之前生成球的伤害计算),然后计算强压后的伤害,根据即时人物的魔爆、智力和属性强化再次计算那些球伤害的总和,然后以一个大的无属性球效果释放,如果武器附带属性攻击根据该属性攻击增幅。

一般而言,是采用元素战棍攒球,然后强压,在所有球都聚集到一点变成个大球释放前一瞬间换旗子(一般附带换黑珍珠什么的)。
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scf20090615
2013-11-14 · 超过33用户采纳过TA的回答
知道答主
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元素战棍对于强压的增幅是保留在炫纹里的,旗子对强压的加成是在强压的一瞬间的。也就是说,用元素战棍攒完球以后,就算摘下武器,无视掉武器独立和智力的话伤害是不会变的。但是旗子是不一样的,必须在技能打出伤害的时候装备旗子才有加成
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匿名用户
2013-11-14
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不同
看情况
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