DNF硬直有什么用?
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别人打你的时候你会停顿一下(浮空和倒地除外),在这个停顿的时间段里你是什么都不能做,在你停顿的这个时间段就叫做硬直。
硬直越高,被打时这个停顿的时间就越短,如果很低的话,别人打你一下你会顿很久,别人就有机可乘了。所以硬直越高越好。
扩展资料:
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直,举个KOF中的例子,防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直。
还有有时明明你有GAUGE
POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
参考资料:搜狗百科-硬直
硬直越高,被打时这个停顿的时间就越短,如果很低的话,别人打你一下你会顿很久,别人就有机可乘了。所以硬直越高越好。
扩展资料:
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直,举个KOF中的例子,防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直。
还有有时明明你有GAUGE
POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
参考资料:搜狗百科-硬直
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首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
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没硬直时你被怪物击打一定次数就会倒下,而硬直可以让你不躺
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你攻击硬直高的话,打人会停一下,中断他的移动,技能等,弹药,狂战(特别是拿巨剑)的硬直都比较高
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比如你被喷火器打着,或者格林。你还可以往前走!硬直越高往前走的速度越高
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