cf角色问题

这个角色是谁怎么从来没见过额... 这个角色是谁 怎么从来没见过额 展开
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文远哈哈
2014-01-13
知道答主
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 击杀:

  1:T-CT由A门正对狙击手直线跑出;击中比率95%-100%

  2:T-CT斜向直线跑出,狙击镜放在固定位置,等候目标;击中比率80-95%

  3:T-CT由A门平移跑出;狙击镜头随之摆动;击中比率50%-80%

  4:T-CT由A门平移跳出;狙击镜头随之摆动;击中比率10-20%

  知识点:

  面对敌方的直线跑动,给对方足够的瞄准时间,一枪击毙的几率极高;斜向对方的直线跑动,依然存在极大的危险*,对方只要准确判断你的跑动路线,也可以做到定点射击;带平移的不规则跑动增大了路线的不规律*,使对方不能判断你下一步的位置而轻易击中。

  练习:

  具体操作是,左平移迅速切换右平移,不时左右颤动,绝不允许一直进行左-右-左-右-左-右这种规则性非常强的运动,因为此种运动容易给对方轻易推断出你的下一步位置,而预先将枪口瞄准,等你撞上枪口,造成的杀伤。

  实用打法:

  面对或可能面对敌人前进或后退时,必须配合使用A(左平移)键、D(右平移)键;转弯时,准星保持水平移动,即:左转弯时,按W(前进)键+D(右平移)键,同时鼠标平滑地向左转向;右转弯,相反。

  综合知识点:

  A.意识培养:玩家在奔跑时会发出很响的脚步声,从音箱或耳机中可以判断对方的位置。训练自己的视觉意识的同时,必须培养这种听觉意识。

  B.意识培养:必须能准确判断脚踩在不同材质上的不同声音,才能判断敌人位置。例如楼梯-铁板-跳的声音,由声音直接找到敌人位置。

  C.实用打法:静音行走有两种方式:按住SHIFT键,任何行动均为静音的;按住CTRL键,可达到同样效果。

  D.实用打法:由于静音行走在速度上不如跑动行走,所以,学员应该在危险点、隐匿点酌情使用该方式,其他路段不需要;在“1对多”或尚未明确敌人位置时,此技能尤为重要。

  本章总结:

  避免被简单爆头:学会平移行动,无规则跑动。

  避免被突袭:抢先瞄准危险点技术。

  避免被听声辨位:学会静音行走。

第二课:M4A1的使用

  知识点:

  实用打法:

  中近距离M4A1必须扫射杀敌,在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特*,用鼠标正中心追敌人头部,造成爆头,概率比其它枪械大很多。从第四颗子弹开始,子弹上漂,弹道变换为以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点,应以压枪扫射为主。远距离时,如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射击数量不应低于4发,否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时则以一次射出子弹2-3发为佳。

  因为M4A1穿透效果极佳,所以在敌人借助掩体进行躲避时,必须扫射掩体杀敌。

  另:由于中近距离的散射不是很大,使得很多人能轻易的使用这把枪干掉更多的敌人,再加上带有消音器的装备,更能使偷袭的战术发挥到极至,想想当自己偷偷的溜到众多敌人的背后,不出声的把敌人一个一个干掉,M4A1就是实现这一切的最佳武器。M4A1的标准杀伤力,击中要害不能一枪毙命。无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候。同样的,M4的头两颗子弹是以最直的路线射出的。如果连射,其射击范围呈现一个向上的半圆弧,同时散射的范围比AK小很多。

  利用点射掌握M4A1前3颗子弹精确度高的特性来准确打击目标

  注意进行不同位置的射击属*,尽量利用可利用的参照物来帮助自己更好的瞄准目标.

第三课:AK47的使用

  知识点:

  实用打法:射击时应注意AK开枪的后坐力产生的颤动,最好等准星恢复后再开下一枪,当熟悉了准星恢复的节奏后,就可以连续不断的进行有规律的单发点射训练

  意识培养:AK47可以说是竞技中最为完美的武器,不论近战远射的出色表现,使这把武器成为竞技爱好者的必修枪械,必须对之做到熟练掌握

  1.AK47拥有冲锋型步枪里最强大的火力,其基本伤害力,击中要害的话是一枪毙命,属于可打穿墙壁的枪械。

  2.拥有最佳的射击感,远距离情况下,AK的头三发点射是最精确的,另外在近距离的压枪扫射范围也很集中。

  用大量时间熟悉AK47枪*,将点射、扫射的近、中、远距离的子弹弹道意识锻炼到最高。

第四课:AWP的使用

  知识点:

  基本定义:瞄着固定的一个点等待目标出现,目标出现的一瞬间开枪射击--击毙目标。

  实用打法:在位于A区瞄准A门等待T的出现,此时则可以将瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门偏右约一个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的,如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识按动鼠标开枪的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了。

  意识培养:准星要位于目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的地方偏上一点的地方,因为很有可能你所的等待的人不是直接走过去,而是跳过去的;瞄准出现目标的那个点也随时有可能慢慢的出现一个想用狙击枪和你相抗衡的人,此时一定要灵活运用你的鼠标,争取一枪毙命否则你可能没有机会开第二枪。

  甩枪:基本定义:高速移动十字线瞄准目标时决定开枪的时机.

  意识培养:此时的甩枪方法和早期基本上是一样的,只是要求你在鼠标的移动过程中凭感觉决定开枪的最佳时机,以此命中目标。

  追枪:基本定义:使用附属武器伤害目标,造成目标更容易击中的机会,之后切换成主武器给予目标致命一击。

  意识培养:先用手枪打击目标,当手枪击中目标后给目标造成伤害的迟钝之后(移动上速度的减慢),迅速切换成狙击步枪给与致命的一击。这样的打法很冒险,但是在你能熟练应用之后则会很有效,因为用狙击枪打击一个移动相对缓慢的目标是很容易的。

  狙击是一种完美的杀伤武器:要求反应能力快-打法很多种-需要多家练习。

  瞬枪:基本定义:其实基本属于半盲狙状态,需要掌握准确点,切枪的速度,准心的控制。

  意识培养:需要个人的熟练-最好的是单枪练习。可以提高准确点。

第五课:CT的攻防转换概念【心得】

  在大多数的概念中,CT和T的关系是防守方和进攻方,而这种思想直接就造成,在比赛中的攻防转换速度的迟缓。当T进攻的时候,CT就选择定点防守,而并不把进攻放在考虑之中,哪怕是当T进攻受挫之后,还是一味的防守,并任T去选择下一个进攻点,而CT在这时,唯一做的就是猜想一下T的进攻方向,好做好第2次防御。但是这样就会丧失快速比赛中的战机,导致不能占据比赛的主动权。

  试想一下,如果在比赛中放弃了主动权,那么CT会怎么样,处处被动挨打。在T选择的时候,CT不可能把所有的兵力放在一个点,因为那是根本不现实的。一旦T嗅到哪个点的防守是薄弱的,他们会毫不犹豫的对那个点发起进攻,从而在CT的防御体系中撕开口子,完成初步的进攻。如果T埋了包,那么CT和T的攻防角色就会改变。如此一来CT的所谓的防守优势就毫不存在了。就不存在以逸待劳了。而面对T的攻势,CT的防守都是一样的,无论你选择的是多么令人惊奇的防守站位,也都是在被动挨打,而并不是去压制T。在很多比赛中,如果不是双方的实力差距很大,CT在任何时间都不会选择进攻,无论是在开局还是在比赛的中段,更不会在T进攻受挫之后,果断的选择进攻,将主动权掌握在自己手中。

  我认为这样是不对的,如果在T攻击受挫的时候果断出击,是会得到意想不到的效果的,哪怕只有一次,那么也是会给T带来阴影的,从而使T在进攻或者进攻受挫的时候,不得不更加小心和不断担心CT的进攻,而这样就会使T分散精力在防守CT的出击上,也就使进攻的力量受到削弱,也便于CT发动多点进攻,从而使CT拿到了比赛的主动权。从防守到进攻往往就是一念之差,这也极大的考验指挥者的素质和胆量。

  在大多数比赛中CT的攻防转换是被动的,这种转换的主动在于T,取决于T是否埋包。如果T埋包了CT就会被迫转换成进攻一方,往往在这种时候CT一方容易出现混乱,导致攻击位置重叠,并且忘记了团队配合才是最重要的,最致命的是一旦CT转换成进攻一方,那么很多人就会盲目的去进攻,而不去想一下进攻时的配合以及路线,只是走到哪就算哪,这样的举动实在不稳妥。

  依我看来,在被动的攻防转换中CT应该首先去考虑进攻的路线以及需要一套完备的战术,在丢失一点之后组织由战术支配的反抢,既然CT已经由防守方转换成进攻方,那么,在CT的进攻时,是不是也该想T那样要把战术打的有声有色呢!几个人的小配合在CT中经常出现,而真正由战术指导的配合还是很少的,尤其是在CT进攻是往往只有30秒的机会,这样就更需要在比赛之前的训练中就制订在残局中的CT反抢反攻击的战术和配合,而且还要根据当时的对手和比赛情况,由指挥者灵活的变化战术。

第六课:单枪匹马应付残局【心得】

  每个人在比赛时都会有只剩下自己一个人的时候,有的人善于把握自己的枪法和意识,在自己队友的关注下,可以发挥超常;可反过来,有的人就没那么幸运了。

  这些其实都是正常现象,因为每个人的心理素质不同,看待问题和分析问题的能力不同,这就导致了战场上种种分析局面的失误,再加上对胜利的渴求,立功心切的思想,发挥失常是再所难免的了。

  那么我们应该如何处理残局呢?特别是把“单枪匹马”的残局打得漂亮,打出自己的水平。

  首先要调整好你自己的心态,不要老是去想我死了怎么办,我要是挂了下一局可怎么打,或者是想我必须要杀了他,否则如何如何。这在无形之中给你自己的心理造成了很大很大的压力,可以这样的去比喻:一个人的注意力可以分成若干份,如果你把他们全部集中在控制你的枪法和冷静的分析局面上,结果会非常的喜人,但是如果这若干份之中掺杂了大半部分的其他因素,那么可想而知,效率的降低,枪法的失准和意识的丧失是不可避免的。那么在这种情况下,该如何调整好自己?第一,要把敌人看淡。背上了包袱的路是很辛苦的。在你的潜意识里,若他曾经多次无情的暴过你的头,很自然你的心里会蒙上阴影,也会使对枪使准。这时最好对自己说:他那几枪都是瞎扒的,我不也经常莫名其妙的暴别人的头么?第二:要把生死看淡。看透了死亡就等于无数次重生。如果你缩手缩脚,总是想着自己还剩多么少的HP,想着对手可能随便一枪就了了你,那真的很可惜,你首先在心理上已经认输了。这时,何不换一种心态,看淡了生死,或者干脆把左下角挡住,确定对手位置,孤注一掷,放手一搏,那结局往往会另人惊喜。

  心态是影响我们技术水平发挥的决定性因素,调整好了心态,自己就成功了一半,你掌握一些放松自己身体的秘诀,才能让自己处于兴奋状态。当你最后一个队友倒下时,做一个深呼吸,晃晃头,甩甩握着鼠标的手,然后让自己的头离屏幕再近一点,瞪大眼睛,当然,观察雷达是必不可少的。

第六课:单枪匹马应付残局【心得】

  每个人在比赛时都会有只剩下自己一个人的时候,有的人善于把握自己的枪法和意识,在自己队友的关注下,可以发挥超常;可反过来,有的人就没那么幸运了。

  这些其实都是正常现象,因为每个人的心理素质不同,看待问题和分析问题的能力不同,这就导致了战场上种种分析局面的失误,再加上对胜利的渴求,立功心切的思想,发挥失常是再所难免的了。

  那么我们应该如何处理残局呢?特别是把“单枪匹马”的残局打得漂亮,打出自己的水平。

  首先要调整好你自己的心态,不要老是去想我死了怎么办,我要是挂了下一局可怎么打,或者是想我必须要杀了他,否则如何如何。这在无形之中给你自己的心理造成了很大很大的压力,可以这样的去比喻:一个人的注意力可以分成若干份,如果你把他们全部集中在控制你的枪法和冷静的分析局面上,结果会非常的喜人,但是如果这若干份之中掺杂了大半部分的其他因素,那么可想而知,效率的降低,枪法的失准和意识的丧失是不可避免的。那么在这种情况下,该如何调整好自己?第一,要把敌人看淡。背上了包袱的路是很辛苦的。在你的潜意识里,若他曾经多次无情的暴过你的头,很自然你的心里会蒙上阴影,也会使对枪使准。这时最好对自己说:他那几枪都是瞎扒的,我不也经常莫名其妙的暴别人的头么?第二:要把生死看淡。看透了死亡就等于无数次重生。如果你缩手缩脚,总是想着自己还剩多么少的HP,想着对手可能随便一枪就了了你,那真的很可惜,你首先在心理上已经认输了。这时,何不换一种心态,看淡了生死,或者干脆把左下角挡住,确定对手位置,孤注一掷,放手一搏,那结局往往会另人惊喜。

  心态是影响我们技术水平发挥的决定性因素,调整好了心态,自己就成功了一半,你掌握一些放松自己身体的秘诀,才能让自己处于兴奋状态。当你最后一个队友倒下时,做一个深呼吸,晃晃头,甩甩握着鼠标的手,然后让自己的头离屏幕再近一点,瞪大眼睛,当然,观察雷达是必不可少的。

第七课:提高自己的意识【技术】

  谈起CF的技术时提到频率最高的两个词一定是“枪法”和“意识”。这二者其中枪法比较客观比较浅显,玩家们只要花点时间练习就能在预备瞄准、压枪等技术的掌握上达到一定的火候。相对而言,“意识”就显得比较抽象比较主观,很多玩家可能经常会提到它,但是真要问个解释却很难说得清楚。下面就来和大家详细讨论一下到底什么是“意识”,以及如何去提高它。^^

  一、意识的基础

  玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客观技术后就能达到的层次,也就是说只要花些时间练习要做到其实并不难。二、意识的中级进阶

  这个过程里的意识用很简单的一句话来形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么?

  因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成一个惯性思维,而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽。

  学会揣摩对手的想法

  除了以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法,时刻保持对战局的思考和分析。

  比如T在对A点试探进攻时消灭了一名站位比较靠前的CT,此时作为土匪的你除了根据具体情况判断是否趁势攻击该点的同时,另一个必然的反映就是想到对手的整条防线肯定会向被消灭的CT位置靠拢,因为这是一个惯性思维里很常见的情况。如果这个时候你换一个角度去思考,就会发现其实这个时候最佳的攻击选择不是A而是B,因为从CT的处境去考虑,一定会在看到一名队友阵亡后误以为你们将要对那个区发动全力攻势,从而放松对原先位置防守的注意力。因此只要T的进攻转移够坚决、够快,就很有可能给CT一个真正的措手不及。

第八课:进阶意识提高【技术】

  意识的高级阶段

  中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们,但是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在。但是要知道CF人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角,只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门,下面再用个例子来解释。

  T因为进攻受挫雷包掉在A门,而此时场上有2名CT和一名T,如果排除2人双卡架枪的阵型采取分散防守的战术,那么其中一个人的位置会在A坑,由于占领地形上的优势T基本不会再选择从A大道绕过来,那么另一个CT的责任就是看管从木门进来的线路。这个选位就比较讲究了,CT应该由前面所提的换位思考去分析T的心理,就会发现离C4越近就越危险,因为T的警觉会很高,理想的位置是离C4有一定的距离而又能直接照顾到A门,这样一分析就会得出T的基地是一个相当理想的位置。这里运用到的是一个意识中级阶段换位思考的技术,但是如果T也是经验老道的好手,会这么容易上当么?你想得到的对手没理由就想不到,他可以通过对T基地背后的包抄来偷袭CT的站位,用中国一句很俗的话说就是将计就计。

第九课:训练自己意识【技术】

  怎么提高意识水平上面说了那么多,那么到底怎么提高意识水平呢?这里总结了两类方法。1、在意识练习过程初期最有效的办法还是实践,只要能够投入一定量,无论是混战还是正规比赛都会有相当明显的提高。这里要特别一提的是很多玩家认为混战对提高意识没什么作用,其实这是一个误区,混战对意识的磨练虽然没有比赛那么细腻,但是普及的面比较大。没头没脑的在人群里冲杀自然没什么效果,但是如果一边打一边能保持思考的状态,不要停止对对手行动的预判,这样打混战也能够学到很多比赛里也没有尝试到的东西,意识的提高主要是看玩家用什么样的心态去玩,而不是用什么形式去玩。2、意识在常规时间磨练到了一定水平后就会面临一个瓶颈阶段,玩家会很苦恼的发现练习时间的累积难以和水平提高成正比,这个时候建议通过观看DEMO来继续提高你的意识。DEMO分第一视角和HLTV两种,其中第一视角对意识的提高效果更直接一些,观看的时候注意的不仅仅是那些漂亮的毙敌得分瞬间,更应该去领悟主视角的动作,这里包括身体的移动和准心的移动两部分。其中准心的移动通常会被忽略,不要因为准心的移动过程中没有敌人出现就忽视其重要*,要去思考为什么主视角会把准心往这个位置移动,尽管看起来没什么用。至于看HLTV时除了利用里面的第一视角观看外,更重要的是从整个战局来获得一个大局观,你注意的内容不再主要是去分析个体单位的移动,而是要去看懂战场上双方力量的流向,然后问自己一个为什么,并用自己的思考去交出答案。练习中需要注意的地方1、不要因为一两次的挫折就否定一种思路。玩家在实战的尝试中肯定会有判断上的失误,当你自以为比较合理的方式去打击对手失败后,千万不要急着否定思路的正确*,要先分析失败的原因。因为有可能是枪法上的差距造成的,有可能是反映速度上的差距,再怎么说至少还有运气因素。如果尝试连续失败,那么再去找找是不是意识上的判断出了问题。2、不要盲目学习。有的玩家在看了高手的DEMO后就急切地要模仿人家,比如看了一个包抄偷袭非常爽的DEMO后就整天想着去阴人,这很普遍但却是愚蠢的。要记住没有两个人的脑袋是完全一样的,更何况意识水平从根本上还要依赖于枪法等技术水平的支撑,不一定高手的就是最好的,每个人的意识都该有自己的特色。3、要注意让自己的意识尽可能地摆脱常规的束缚,不要在研究对手的思路的同时被同化,不然你就算把对手研究透了也没什么优势。只有靠创新拿出自己与众不同的东西来,你才会站在更高的一个层次上。

第十课:如果做一个出色的战术指挥【战术】

  战术指挥是一个队的灵魂。他在场上的判断和应变能力都决定着胜负的关键。但是现在大多数的队伍却把战术指挥应该具备的能力理解为一个队最意识好或者能力强的选手,我觉得其实这样的理解也有很大的误区。

  我觉得作为一个战术指挥最重要的一条应该是具备出色的心理素质。也许大家打过去比赛都遇见过这样的情况,比如T的进攻老打不进去。或者防守时守不住。这时心情难免比较急噪,这时就是考验你心理素质的时后。如果因为这样而慌呢自己的手脚不相信自己的判断那么如何指挥你的队友?特别是进攻时一个指挥是绝对不能犹豫的,往往你的一个犹豫使得别人急时的补位,就断送整个战队的前程!

  第二应该具备的良好的大局观。其实也许有些队员在1V1或者残局上面的判断很出色。为什么却不是战队的指挥呢?因为在5V5的比赛里面更加注重大局观的判断和地图的理解。根据队友给你反馈的消息来判断敌人的进攻或者防守意图很重要。也许会有失误,但是却要充分的相信自己的能力。

  第三就是应变能力。在比赛时大家也许都会有这样的情况。集中兵力打对方认数防守比较薄弱的地方。其实有时后却不一定要如此,一个队总有能力强的选手和能力稍微差些的选手。而且应该根据当时队手的状态,比如打沙漠对方一名CT拿AWP看B点。一个CT中门。这是很常见的防守方式。也许有的人会喊4个人在B点一个在中门吸引中门CT的火力。然后再4个打B点。这样中门的CT也不能及时支援。看是战术成功。可是如果对方的AWP能力突出而且状态特别好的话我相信大家也应该知道结果吧。所以其实比赛时重点打击的应该是对手斜防慢而且守得差的地方。有时后人多的地方不一定不好打。这就要看指挥的判断呢。

  还有就是现在大多数的指挥进攻时都喜欢打下B。再打A,我觉得没这个必要。如果有个点防守差的话不如指到哪个点打。当然前提是先要佯攻骚扰。而且进攻的节奏也不应该是一个样子。现在大多数队伍都比较喜欢打慢的。可是如果对方知道你的进攻节奏进行试探的前压打发。也许有人会说他压出来才好呢。我卡点的还怕他?所以这就取决于前压的时机。毕竟你不可能老卡一个点不动的。最后一个战术指挥还要具备的条件就是队友对你的充分信任。不管什么时后都不会对你的指挥提出意义。特别是场长比赛时。

  还是那句经验是一切的胜利!

 第十一课:比赛残局意识讨论上

  这篇文章中,没有什么华丽的辞藻,也没有什么值得炫耀的东西,只有我自己这N年比赛对残局理解,所以这篇文章是不分高手还是菜鸟的,都可以从中思考到一些对自己有用的东西。

  大家常说,CS最重要是意识好,意识好胜过于枪法好,我也这么认为的。没人会满足于对方仅仅评价自己为枪法型选手,意识型选手才是大家所追求的。那么下面我要讲的就是一个对于自己的枪法有足够自信的人,在残局中能够做到的事情。

  “残局”顾名思义,比赛场面都打开了,敌我双方都有损失,最后的决战就是我认为的残局。我们在这不讨论对方损失惨重的情况,也不讨论NvsN的情况。因为NvsN的方法就太多了。我们在这里只讨论1vsN的残局意识。往往残局都是一方就剩下一两个人,而在这时确是最关键的,涉及到一方全灭的关键时刻。下面我就一一列举每个残局形态的具体思想状态,以及处理方法。

  主导思想:不进则退。如果我方剩下一两个人,对方有足够的实力剿灭你们的话,可以选保枪。但是奇迹不会诞生在你保枪的慢慢等待中的(除非你在等对方集体吊线-_-!!)。所以有效的进攻才是最好的。

  残局战略:在残局中,有效进攻的战略方针是化整为零。残局中,我方人数略势,所以要采用各个击破的战略。

  1vs4-5,这时候体现出了战略的重要,化整为零。对方4-5个CT一般不会容下还有一个你存活着的。他们一般步步压上,寻找你的所在。如果你是主枪还好,如果是awp,那你就更危险了,对方4-5个CT找到你后,会倾巢而出,把你歼灭。这个时候,你要头脑清楚,倾巢而出的CT,声音成了他们的弱点,各个击破顺利消灭1-2个CT后,就可以继续按照1vs2-3的打法打了。不过很多靠稳健取胜的战队,很可能不会倾巢而出,还会分兵把守2个点,这时候,你不用费力气将对方化整为零了,因为对方不管A还是B就只有2-3个CT在把守。大可在一个点解决1-2个人后,转向另一个点,途中再打掉1-2个匆匆回防的CT,然后按包,构成1vs2-3的局面。或者直接将一个点的2-3个CT全数歼灭,在按包获得1vs2-3的局面。这样1vs4-5的奇迹就不是梦想,将CT的美梦彻底打碎。
舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
zsf562810141
2014-01-05 · 超过22用户采纳过TA的回答
知道答主
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随意的角色
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勇武霸天下
2014-01-05 · TA获得超过112个赞
知道答主
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这个是潘多拉
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青2209088852
2014-01-05
知道答主
回答量:10
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看一下全部角色中差那个,好怀念啊,一年没玩了
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