模拟城市4怎么赚钱

总是没钱不知道为什么怎么能赚钱?... 总是没钱 不知道为什么 怎么能赚钱? 展开
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匿名用户
2014-02-25
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赚钱是每个模拟城市新市长的棘手问题,我当初亦是如此,在玩过教学模式和不少技术贴、扫盲贴以后,也会做一个赚钱的市长了(虽然赚的不多)
废话少说,一般前期是不要水的,这样可以省一百多元(水塔是50但水管要钱,具体视水管长度而定),别小看了,后面再算账。
电力呢,建议建个燃煤发电厂(最好远离市区以免污染),350就能发N多电,但是前期需要调整。貌似在城市名上有两个问号,一个有线条一个光问号,选光光的问号,就是城市查询来着(另外一个就是交通查询),点电厂,把资金滑竿降低,也就是保持用电量在75%左右,又省了350-250元
至于公安局消防局前期不用,又是(125+125)-250元,不过起火时建一个救救火,然后撤掉
教育设施就一小学,如调节电力般调节老师数,大概保持学生:老师=0.8:1
,校车就刚好覆盖居民区(所以居民区尽量设在一起)。医院亦是如此,建个诊所就够了。省下(150+250)-200元(视居民区大小而定)
什么地标公园先不急,但奖励设施就一定要建,前提是财政盈余
算算水150-100电350-250公共设施400-200安全设施250-250共支出900-650=250
不过你可能疑问,就算只保证以上设施,维护费也在400以上,那是因为还有道路,往往交通费中的道路养护费要占好几百,不过这个不能省,除非你想道路破损堵车。但是道路少又老是堵车,所以要合理规划道路,一般4x4、4x5比较好。
这样你应该会发现赤字变绿了。
在此基础慢慢扩张城市。
当财政出现大量盈余时,就可以考虑兴建其他建筑了。
教育乃国家发展之本,设立中学大学。图书馆和博物馆只是加速市民受教育度,有钱时建,没钱拆。
当RCI中有中高收入需求时,在合适的地方(有水有电有干净的空气,具体看资料总览——环境条件)建少数公园吸引有钱人(他们往往交很多税金!)
当城市中心需要发展时,供水,以保证中密度住宅区和服务业办公业发展。
人口过了三四千时可以考虑警察局
置于消防局,无论顾问再怎么提出,也要在工业发展时或盈余多时建立,当“经济危机”时,第一个考虑拆它

另外,当没钱到极点时会有顾问提出建设一些加钱的建筑,这些建筑往往有一定危险性和讨厌性,不到山穷水尽时不建设。还有贷款,自己算过就知道了,在金库还有数字时就别借,另肯建设加钱建筑。
匿名用户
2014-02-25
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开局不需要水,掌握好居民与工业商业的关系,慢慢来,支持低收入,开局用污染工业支撑起经济,环保什么的不需要,学校要有,消防局开局除非着火,不然不需要,农业不要弄,天神时把全图多植树,减少污染,另外居民住宅中间留2行,以后扩张为大路,还有很多,不一一介绍了,望你采纳
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匿名用户
2014-02-25
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模拟城市4

  游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:

  weaknesspays 增加1000块钱

  fightthepower 去除电力需求

  howdryiam 去除水需求

  you don't deserve it 所有奖励模式解锁

  whattimeizit # 将时间设定为#

  whererufrom # 更改城市名称为#

  hellomynameis 更改自己姓名为#

  sizeof # 增大至#

  tastyzots 打开铃声警报

  recorder 开启记录

  stopwatch 打开时钟

  gol 未知(地图上显示绿色离子效果?)

  effect 未知

  zoneria 未知

  dollyllama 未知

  barstuck 未知

  watchmemove 未知

  fps 未知

  rp 未知

  lora 未知

  renderprop 未知

  terrainquery 未知
最后告诉你一个加钱的方法:按下[CTRL]+[X]调出输入窗口输入weaknesspays后,把字母抹黑后按下CTRL+C按ENTER之后在按CTRL]+[X]+[C]你会有惊奇的发现!
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