待解决 急需关于Photoshop的十道问题的解答!! 谢谢!!!

1、Photoshop自身文件的后缀名2、Photoshop文件背景颜色有几种3、一般静态数字图像可以分为矢量图像和位图图像,位图和矢量图的区别4、Photoshop文件... 1、Photoshop自身文件的后缀名

2、Photoshop文件背景颜色有几种

3、一般静态数字图像可以分为矢量图像和位图图像,位图和矢量图的区别

4、Photoshop文件处理的图形是位图还是矢量图

5、Photosho能做什么(列出5、6种)

6、( )是Photoshop自身图像格式,但( )格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持,所以在图像制作完成后,要转成一些比较通用的图像格式,可以转成哪些比较通用的图像格式?

7、图像的分辨率是指( ),单位长度上像素点越多,图像就越清晰。

8、你一般使用的数码相机是多少像素的

9、什么是图层(Photoshop)

10、什么是通道(Photoshop)
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Junesun98
2011-05-10
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1、Photoshop自身文件的后缀名
答:psd。
3、一般静态数字图像可以分为矢量图像和位图图像,位图和矢量图的区别
答:位图:如果像素(分辨率)不够,打印会失真。
矢量图:可以任意放大,打印不会失真。
位图如果像素大,文件也会大。没有矢量文件方便。
位图:也叫点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
4、Photoshop文件处理的图形是位图还是矢量图
答:位图。
5、Photoshop能做什么(列出5、6种)
答:图片处理,图像修改,3D,图片绘制,上色等。
6、(PSD)是Photoshop自身图像格式,但(PSD)格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持,所以在图像制作完成后,要转成一些比较通用的图像格式,可以转成哪些比较通用的图像格式?
答:你可以新建一个文件,随便处理一下点存储为,弹出窗口格式默认是PSD,点击下拉按钮可以选择很多格式,储存源文件就选PSD,其他一般都是JPGE、PNG、GIF一些常用格式,如果用PS制作动态图(GIF图片)需要存储为WEB和设备所用格式才会动。
7、图像的分辨率是指( 用像素表示的数字化图像的实际大小),单位长度上像素点越多,图像就越清晰。
8、你一般使用的数码相机是多少像素的
答:一般相机是500万像素
9、什么是图层(Photoshop)
答:每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。
10、什么是通道(Photoshop)
答:通道(Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。在印刷之前先通过计算机或电子分色机将一件艺术品分解成四色,并打印出分色胶片;一般地,一张真彩色图像的分色胶片是四张透明的灰度图,单独看每一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如果将这几张分色胶片分别着以C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)四种颜色并按一定的网屏角度叠印到一起时,我们会惊奇地发现,这原来是一张绚丽多姿的彩色照片。

莫非……你也是人大附中的?
百度网友abd7e6d5c
2011-05-06 · TA获得超过417个赞
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1.PS文件后缀是PSD
2.无数种 只有你想不到的 没有调不出来的
3.位图放大数倍后会看到像马赛克一样一格一格的,每一格是一个像素,越大图像越模糊;矢量图一般用矢量工具绘制,放大数倍后还能清楚看到图像。
4.两种都可以,位图就是一般常见的图像,矢量图就是钢笔那一小块绘图工具绘制的。
5.图片处理,图像修改,3D,图片绘制,上色等……
6.你可以新建一个文件,随便处理一下点存储为,弹出窗口格式默认是PSD,点击下拉按钮可以选择很多格式,储存源文件就选PSD,其他一般都是JPGE、PNG、GIF一些常用格式,如果用PS制作动态图(GIF图片)需要存储为WEB和设备所用格式才会动
7.是指用像素表示的数字化图像的实际大小
8.我不使用(个人)
9.每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果(此为摘抄)
10.通道(Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。在印刷之前先通过计算机或电子分色机将一件艺术品分解成四色,并打印出分色胶片;一般地,一张真彩色图像的分色胶片是四张透明的灰度图,单独看每一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如果将这几张分色胶片分别着以C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)四种颜色并按一定的网屏角度叠印到一起时,我们会惊奇地发现,这原来是一张绚丽多姿的彩色照片。(此为摘抄)

手打半天 还行吗?除9、10都是自己打的
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殇☆悼爱
2011-05-06 · TA获得超过244个赞
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回答:1、自身文件后缀名为PSD,2、文件北京颜色两种(前景和背景,一般默认为黑色和白色),3、矢量和位图的区别在于矢量图可以无限放大却不会虚化,反之位图却达不到,4、photoshop处理的图形是位图,Illustrator是制作和处理矢量图形的,5、文字设计、图形设计、图片合成、照片处理、绘图,6、psd是photoshop的自身图像格式,但PSD.......可以转换成jig通用图片格式,7、图像所能放大的比例值,一般情况设为300像素,8、一般相机是500万像素,可以通过软件进行优化升级,9、图层是指photoshop软件中为了将两个不同的图像分别开来的一种功能,例如:把字写在纸张上就不能移动了,而有了图层文字和纸张是分离开的,文字可以随便移动,10、可以这么说,通道就是选区,一般作用于抠图可调色,给你个通道扣图的连接地址我想你应该看的懂吧http://www.360doc.com/content/10/0630/04/1671671_36036572.shtml
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手机用户08995
2011-05-20 · TA获得超过201个赞
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1、PSD
2、默认3种,灰,黑,自定(默认是一种蓝色,可修改)
3、位图是利用不同颜色的像素排列出来的图像,放大后会变模糊;矢量是通过数字公式计算得出的图像,放大后数字成倍增长,不会模糊。
4、图形是矢量图
5、文字处理,填色,改色,透明度,蒙板,变模糊,变锐利,改变文档色彩模式……
6、( PSD )是Photoshop自身图像格式,但( PSD )格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持,所以在图像制作完成后,要转成一些比较通用的图像格式
如TIFF,jpg,EPS等
7、图像的分辨率是指( 单位长度上像素点数 ),单位长度上像素点越多,图像就越清晰。
8、你一般使用的数码相机是多少像素的 72dpi,也可设成150DPI,300DPI

9、每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。

10、 通道简单的说就是选区。通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
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rabbithoo
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1、PSD
2、默认3种,灰,黑,自定(默认是一种蓝色,可修改)
3、位图是利用不同颜色的像素排列出来的图像,放大后会变模糊;矢量是通过数字公式计算得出的图像,放大后数字成倍增长,不会模糊。
4、图形是矢量图
5、文字处理,填色,改色,透明度,蒙板,变模糊,变锐利,改变文档色彩模式……
6、( PSD )是Photoshop自身图像格式,但( PSD )格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持,所以在图像制作完成后,要转成一些比较通用的图像格式
如TIFF,jpg,EPS等
7、图像的分辨率是指( 单位长度上像素点数 ),单位长度上像素点越多,图像就越清晰。
8、你一般使用的数码相机是多少像素的 72dpi,也可设成150DPI,300DPI

9、每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。

10、 通道简单的说就是选区。通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
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