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魔兽世界治疗的点数怎么算的,比如说技能上说对目标照成1000点的治疗,那我实际能加多少血,怎么算的
4个回答
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影响最终治疗量的属性很多,包括法伤、天赋、战斗疲劳、DEBUFF等等。
在排除其他外界因素的情况下。
实际加血量=技能效果+法伤X(施法时间/3.5)(也就是说施法时间大于3.5秒则全额加成,小于1.5秒的按照1.5秒计算。)
比如你有1200法伤,技能说明是1000,施法时间是2秒,则实际加血量=1000+1200X2/3=1800点血量
这些都是不暴击的情况
在排除其他外界因素的情况下。
实际加血量=技能效果+法伤X(施法时间/3.5)(也就是说施法时间大于3.5秒则全额加成,小于1.5秒的按照1.5秒计算。)
比如你有1200法伤,技能说明是1000,施法时间是2秒,则实际加血量=1000+1200X2/3=1800点血量
这些都是不暴击的情况
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技能上说的是多少点,实际就是多少,但是有百分之几的偏差,意思是可能会多一点或者少一点。你的实际加血量等于技能本身加血量加上你的法术强度
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不先去年算算 多少
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治疗量等于你的技能显示的治疗效果加上你装备附加的治疗加成,你可以找个人试验一下,一般上下波动不会太大
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我装备加的智力,怎么算,治疗点数加上智力?
是法术强度加上治疗点数吗?那才加多少啊
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