谁有一点空间出品10天学会3dmax教程(全套) 5
一 很多学3DMAX室内设计的学了只是炮灰的命运,白学而已。
作为刚刚踏入室内设计3DMAX这个行业的小朋友们,既有着对这个行业的迷茫,也有着对这个行业的希望,迷茫的是自己一无所知,希望的是自己能够在这个行业能够有个好的发展,但是现在面临的问题是如何让自己变得强大,而不只是停留在菜鸟的水平,如果你有这样的想法,那么你已经具备一个强者的素质了,其实在网上有无数的文字资料和视频资料,但是让我们很多人纠结的,这些资料基本上都是过期货,努力学习值得鼓励,但是学错了,这就悲催了,所以选择跟什么样的人学习,这是个问题,找对学习的路径,事倍功半,跟强者学习,你才能成为强者,所以为了让那些真正想学习的小伙伴能够学到真正的干货,而不是一切过期的垃圾,我会每天在群里分享实用的3DMAX室内设计视频教程,也会每天邀请全国各地的这方面的高手在群里进行分享,如果你想学的话,可以加我,这是我的qi鹅号,位于开头的一组数字是:804,位于中间地带的一组数字是:789,最后的一组数字是:053,按照前后的顺序组合就行,如果你不想学习,就不要来了,我不喜欢那些天天混日子的人,你混的是现在,毁的是整个的人人生。
二 注意好了这40条,你就牛逼了
1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);
2.看《c:\3smax6\help》,不要因为他们很难所以就不看;
3.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,因为他们或者可以引伸出很多知识点;
5.会用MAX建模,并不说明你会MAX;
6.学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
7.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
8.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
9.浮躁的人容易问:我到底该学什?;——别问,学就对了;
10.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
11.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
12.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
13.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
14.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
15.MAX不仅仅是3D软件;
16.学习MAX牛掰的方法之一就是多练习;
17.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
18.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
19.别指望看第一遍书就能记住和掌握什幺——请看第二遍、第三遍;
20.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
21.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的)
22.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
23.有不懂的问题可以上各大讨论区询问相关问题
24.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
25.请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;
26.把在书中看到的有意义的例子扩充;
27.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
28.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
29.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
30.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
31.既然决定了学MAX,就请坚持学下去;
32.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
33.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整,然后分析自己的错误并重新设计和工作
34.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
35.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
36.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
37.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
38.保存好你做过的所有的源文件——那是你的积累之一;
39.请不要做浮躁的人;
40.请热爱MAX!
三 如何学习3DMAX的常规方法
语言和版本
3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,笔者不建议大家使用汉化版,原因有二:
1、软件语言问题
软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。
2、软件稳定方面
3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。
学习3DSMAX必须掌握要点内容:1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基础操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3、 二维图案的编辑
这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4、常用必备的编辑命令
UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
3逼真的材质和真实的灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
作为刚刚踏入室内设计这个行业的小朋友们,既有着对这个行业的迷茫,也有着对这个行业的希望,迷茫的是自己一无所知,希望的是自己能够在这个行业能够有个好的发展,但是现在面临的问题是如何让自己变得强大,而不只是停留在菜鸟的水平,如果你有这样的想法,那么你已经具备一个强者的素质了,其实在网上有无数的文字资料和视频资料,但是让我们很多人纠结的,这些资料基本上都是过期货,努力学习值得鼓励,但是学错了,这就悲催了,所以选择跟什么样的人学习,这是个问题,找对学习的路径,事倍功半,跟强者学习,你才能成为强者,无论你有没有基础,你来我这学习,这是我的qi鹅号,开始的数字是:804,中间的数字是:789,最后的一组数字是:053,按照前后的顺序组合就行,虽然你现在不是强者,但是来我们这里学习的,至少能够证明你拥有一颗强者的心。强者是无敌的,弱者是不堪一击的。
二、3dmax基础教程
学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
基本体建模 认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,
3、二维线形建模 二维建模的意义、样条线的设置与调整、
4、二维转三维建模
教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模
教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
各种模型的练习 室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器
材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器 、材质基本参数、 材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
9、灯光 灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网
10、摄影机
摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数 当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
那么过了这个思想斗争阶段相信大家一定是全身心的投入到了电脑软件的世界里了,可是软件的工具远远比我们拿的画笔种类要多得多,如果这个时候不把自己的思路整理一下是很容易走弯路的,就会出现把某一个命令拿出来单独学习,不考虑工具与工具间的搭配使用,而且心情也极其浮躁,急于求成,这是一种恶性循环,自己觉察不到,但今天我在这给大家提个醒,可以抽时间来回想一下在初学时真的都学会了吗?
如果会了为什么到现在有时还要看一些基础的东西呢?(初学时没遇到,就认为这些知识是高深的)我不说大家自己心里也会明白,我们迟迟不能进步,缺的不是技术而是基础,盲目的学习、急于求成是阻碍大家进步的最大问题。
我们都生活在这个电脑艺术圈里,见的多听的多,有比自己强的也有比自己差的,差的不要笑话,强的不要嫉妒,及时补充知识才是硬道理,我也见过很多技术很全面的,但最终的结果不尽人意,所以我提倡软件是工具外,还提倡实用性,下面的例子就说明这个问题。学习3DMAX,需要有正确的方法和比人的指导,自学的话,会走很多弯路,耽误时间,而且很不专业。
酷家乐相对来说还是比较简单的 3分钟就能学会了 网站上有很多教程的 ,图文教程,视频教程都有。
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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还有13套实操案例来的。5套家装室内,8套工装室内的。不指是教程视频,还有贴图和模型一起。
我个人还是觉得枫乐设计的会好很多,支持下!