插画师和原画师有什么区别?我两个好像都蛮感兴趣的,一定要取舍吗?

我指的区别更多是两者发展上的区别,以插画师来学是不是就和原画师的发展路线冲突了呢,就业以后又会有用什么差别呢?是因为开两者的路线存在一定差异还是工作强度都很大只能二选一,... 我指的区别更多是两者发展上的区别,以插画师来学是不是就和原画师的发展路线冲突了呢,就业以后又会有用什么差别呢?是因为开两者的路线存在一定差异还是工作强度都很大只能二选一,可以都做吗?好像日本的好多原画师也是插画师…… 展开
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百度网友0400116
2011-05-07
知道答主
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具体来说 插画是带故事情节的绘画,通常故事性比较强,根据文章的内容刻画人物。
原画就相对设计感要很强,不需要有故事情节,画面精细度高。

二者最本质的区别在于,插画是一个可以直接商用的成品,而原画是游戏设计过程中的一部分,是一个环节,但不是成品。

对于就业方面看个人兴趣,插画可以考虑自己办工作室接单做外包等,也可以去杂志编辑部门应聘,原画就相对来说要走游戏设计路线了,就可以去一些游戏公司应聘。

现在很多原画师后期也做插画,插画师前期很难生存。取舍还要看自己。

大概就是这样。
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jayxhar
2011-05-06 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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我个人感觉 一般 你能画原画了 那插画就不是问题了···· 但是只会插画画原画 应该还不行··· 毕竟原画要考虑的比插画多很多 个人感觉而已
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akehua
2011-05-08 · TA获得超过1153个赞
知道小有建树答主
回答量:902
采纳率:100%
帮助的人:330万
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其实没什么区别的,只是叫法上不同,我以前在一公司就是画原画,现在没事会画一些小插图外包。你是刚接触插画么,你百度搜下coolacg插画培训,我之前在那里培训过,关于插画,原画的你可以问下他们客服,了解下以后的就业路程,有专业人士指导应该能启发你不少
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