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我打战役最喜欢。 陆战队 + 医生。坦克可以断后,在给点巨人和响尾蛇.。 飞机没必要的时候少出。
吹牛X。 就是干。
打AI的时候, 感觉就是需要压倒性的优势。武器装备也要霸道,能进能退的狠角色。
当然,这个没有什么组合就能说能刻万物。
很关键的 及时抓住敌人的弱点。有一切胜利 与造成重创的希望都不能放过。随意搭配。
死神用好了 跑的快,跳跳跳。能侦查,很贱的 诱敌 与 反侦察武器。缺点不能对空 与生命低罢了。
奥丁感觉 即使联机对战 还是打AI 都不能算是矛头武器。不解释、
掠夺者可以减速。不解释。多练习。也可以算是站在后面的老大.
确切的说,就是需要压倒性的优势, 与侦查操作。 互刻的转换。
后期科技路线难走的话,就要走前期优势,来尽意胜算
星际2 的编队功能 比星际1好操控的多。所以容易上手的狠,蛮不错的游戏。
星际2出的相当平衡。你慢慢摸索,其实谁跟谁配合都能打的起来.
我算是个暴雪老鸟了吧( 虽然玩的不怎么样)
但是见过的东西真的不少。
吹牛X。 就是干。
打AI的时候, 感觉就是需要压倒性的优势。武器装备也要霸道,能进能退的狠角色。
当然,这个没有什么组合就能说能刻万物。
很关键的 及时抓住敌人的弱点。有一切胜利 与造成重创的希望都不能放过。随意搭配。
死神用好了 跑的快,跳跳跳。能侦查,很贱的 诱敌 与 反侦察武器。缺点不能对空 与生命低罢了。
奥丁感觉 即使联机对战 还是打AI 都不能算是矛头武器。不解释、
掠夺者可以减速。不解释。多练习。也可以算是站在后面的老大.
确切的说,就是需要压倒性的优势, 与侦查操作。 互刻的转换。
后期科技路线难走的话,就要走前期优势,来尽意胜算
星际2 的编队功能 比星际1好操控的多。所以容易上手的狠,蛮不错的游戏。
星际2出的相当平衡。你慢慢摸索,其实谁跟谁配合都能打的起来.
我算是个暴雪老鸟了吧( 虽然玩的不怎么样)
但是见过的东西真的不少。
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