为什么我的OpenGL程序只输出一个白色背景的窗口而没有图形呢?

程序源代码:#include"gl/glut.h"staticintday=200;//day的变化:从0到359voidDisplay(void){glEnable(G... 程序源代码:
#include "gl/glut.h"

static int day = 200; // day 的变化:从 0 到 359
void Display(void)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0,
0, 1);
// 绘制红色的“太阳”
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
// 绘制蓝色的“地球”
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
// 绘制黄色的“月亮”
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(day/30.0*360.0 - day/360.0*360.0, 0.0f,
0.0f, -1.0f);
glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(4345000, 20, 20);
glFlush();
}
void main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv); //初始化OpenGL
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); //设置显示模式
glutInitWindowSize(600,480);//设置出现的窗口的大小
glutCreateWindow("太阳系");//创建窗口
glutDisplayFunc(Display);//注册一个绘图函数
glutMainLoop(); //进入OpenGL主循环
}
展开
 我来答
  • 你的回答被采纳后将获得:
  • 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)
纺大才子
推荐于2016-10-05 · 超过28用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:55
采纳率:0%
帮助的人:50.3万
展开全部

错误有3个,

(1)深度测试

(2)glLookAt中eyeZ参数

(3)双缓存模式却忘了加glutSwapBuffers()


修改后的代码,以及相关的注释,我都放在附件的cpp文件里了。


p.s. VS2012上跑的,能显示红、蓝、黄3个椭圆。



本回答被提问者和网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式