
(百分高分)求WOWPVP高玩解答(乱来混分别来了)战士 DK 哪个PK更有前途
我挺纠结的``玩两年CJQ没换过``这个版本CJQ大家都说不给力了在JJC(这个求个详细解释吧)还有DK跟战士``DKPVP是怎样的?战士呢?我现在练着个战士感觉操作很累...
我挺纠结的``玩两年CJQ没换过``这个版本CJQ大家都说不给力了在JJC(这个求个详细解释吧)还有DK跟战士``DKPVP是怎样的?战士呢?我现在练着个战士感觉操作很累怒气总是不够用```冲锋~撕裂~我(40级)打怪时怒气没上过50``于是我纠结起来了``CJQ倒底这个版本真没9了(我不玩FCJQ)战士跟DK哪个职业JJC跟ZS更好玩。DK我也试过不太爆发感觉CJQ用一个字来解释就是暴话那DK就是个磨字了``这是我不太喜欢的可战士(自己玩起来``老是怒气不够的)(总之我追求就是在PVP里爽比如70级时我的DZ(80后DZ又给削弱我1200R敏贼去切个1000+的一些职业切都切不上去经常给队里队友骂没用`)不管DK磨或者战士怎样怎样)我需要的是近战那杀人的快感谢谢。请懂的人回答其它那些一两句话的或者啥的免疫吧``你发了我也会让G M删除的如果你废话话
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8个回答
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先说QS
CJQ不是不给力了 爆发一样强悍 只不过操作性变强、不那么无脑了而已。另外需要很好的装备基础 不像国服3.13一身128等级装备都能无脑杀人了。可以说现在CJQ没有装备那就是个移动荣誉,野外面对许多职业甚至没有无敌LS的机会。另一方面由于惩戒短腿,对法系的尴尬境界到WLK就更尴尬了。面对3.3成片的AM SS 实在有些让人无语。既然LZ喜欢爆发,那我还是推荐你玩FC,盘子、审判、正义之锤、盾击这些技能可以构成完美衔接,并打出不低于CJQ的爆发伤害,而且带有远强于CJQ的控制性:盘子减速禁魔、制裁cd极短,生存能力强:持盾、天赋免伤、春哥、极其imba的光盾等等。5层腐蚀印带来的持续高伤不容忽视,连续技能爆发能力不逊于惩戒,强于惩戒的贴人能力,JJC发展空间大,有什么理由不玩呢
再说一下DK
如果你想转职 那么推荐DK,以前我朋友说玩QS的人玩不了ZS 虽然没那么绝对 但我也认为基本是这样的 完全是两种感觉。
DK职业不同于以往任何职业,即使老手也还需要较长时间适应上手。输出性质上和CJQ类似,物理法术兼顾,战斗中恢复能力极强。使用关键在于挂虫群保疾病、传染以及符文与符能的平衡。首先要更正一点dk不是没有爆发,只是爆发的用途不同于其他职业,对大部分职业来说,输出靠的就是爆发,而DK的爆发只为杀人。dk符文用于挂病、使用各类控制技能自保技能,对方血线高时使用灵界打击保证自己血量,穿插天灾打击和死亡缠绕逐渐压低对方血量,期间通过各种技能控制对方与自己的距离,这个过程通常要持续较长时间,所以大家对DK的印象就是一个字:磨。很多dk就是这样击溃对手。但只靠磨血杀人的dk只是初级水平,在装备基础达到一定水平时,就应该产生相应的爆发意识,在磨血的过程中逐渐积攒符文能量,对一个意识较好的dk来说,满符能下,对手1w5的血量就已经算是致死线了:3连发死缠,可以算是全职业中最无脑、最直接性的爆发,也很过瘾的。玩好dk要很强的意识,因为dk虽然有强大的反控能力,但大部分反控制技需要预判。DK在jjc中主要扮演控制角色,控制对方输出者,粘治疗,一般不会有多余的能量用于爆发,因而组合限制很严重,JJC地位比较尴尬,没有亲友很难找到合适的队伍。
最后说说ZS。机动性强但操作复杂,需要大量宏命令支持,对玩家水平依赖极高,新手玩zs完全是自虐行为。ZS精髓在于武器和姿态切换。现在狂暴恢复和血之狂热的出现使zs硬了不少,尽管如此不能有效进行防御与进攻切换的话,还是会被很快杀死。加之风车能被缴械,总体来说还是削弱了。但爆发仍旧可观,积极找背 不要浪费任何一个公共cd。40级还没出致死,出了以后会好很多。用好英勇打击也是关键。zs在jjc万年第一集团(致死的存在、高机动性)
三板各自特点都很鲜明,还是看自己喜好吧。杀人的快感都是能找到的、DK更适合ZC,zs要去jjc寻找自己的位置。qs比较通吃、 反正我是推荐继续玩QS 挺好的。
另外橙斧这个东西。。拿了就成神 不管你玩什么
CJQ不是不给力了 爆发一样强悍 只不过操作性变强、不那么无脑了而已。另外需要很好的装备基础 不像国服3.13一身128等级装备都能无脑杀人了。可以说现在CJQ没有装备那就是个移动荣誉,野外面对许多职业甚至没有无敌LS的机会。另一方面由于惩戒短腿,对法系的尴尬境界到WLK就更尴尬了。面对3.3成片的AM SS 实在有些让人无语。既然LZ喜欢爆发,那我还是推荐你玩FC,盘子、审判、正义之锤、盾击这些技能可以构成完美衔接,并打出不低于CJQ的爆发伤害,而且带有远强于CJQ的控制性:盘子减速禁魔、制裁cd极短,生存能力强:持盾、天赋免伤、春哥、极其imba的光盾等等。5层腐蚀印带来的持续高伤不容忽视,连续技能爆发能力不逊于惩戒,强于惩戒的贴人能力,JJC发展空间大,有什么理由不玩呢
再说一下DK
如果你想转职 那么推荐DK,以前我朋友说玩QS的人玩不了ZS 虽然没那么绝对 但我也认为基本是这样的 完全是两种感觉。
DK职业不同于以往任何职业,即使老手也还需要较长时间适应上手。输出性质上和CJQ类似,物理法术兼顾,战斗中恢复能力极强。使用关键在于挂虫群保疾病、传染以及符文与符能的平衡。首先要更正一点dk不是没有爆发,只是爆发的用途不同于其他职业,对大部分职业来说,输出靠的就是爆发,而DK的爆发只为杀人。dk符文用于挂病、使用各类控制技能自保技能,对方血线高时使用灵界打击保证自己血量,穿插天灾打击和死亡缠绕逐渐压低对方血量,期间通过各种技能控制对方与自己的距离,这个过程通常要持续较长时间,所以大家对DK的印象就是一个字:磨。很多dk就是这样击溃对手。但只靠磨血杀人的dk只是初级水平,在装备基础达到一定水平时,就应该产生相应的爆发意识,在磨血的过程中逐渐积攒符文能量,对一个意识较好的dk来说,满符能下,对手1w5的血量就已经算是致死线了:3连发死缠,可以算是全职业中最无脑、最直接性的爆发,也很过瘾的。玩好dk要很强的意识,因为dk虽然有强大的反控能力,但大部分反控制技需要预判。DK在jjc中主要扮演控制角色,控制对方输出者,粘治疗,一般不会有多余的能量用于爆发,因而组合限制很严重,JJC地位比较尴尬,没有亲友很难找到合适的队伍。
最后说说ZS。机动性强但操作复杂,需要大量宏命令支持,对玩家水平依赖极高,新手玩zs完全是自虐行为。ZS精髓在于武器和姿态切换。现在狂暴恢复和血之狂热的出现使zs硬了不少,尽管如此不能有效进行防御与进攻切换的话,还是会被很快杀死。加之风车能被缴械,总体来说还是削弱了。但爆发仍旧可观,积极找背 不要浪费任何一个公共cd。40级还没出致死,出了以后会好很多。用好英勇打击也是关键。zs在jjc万年第一集团(致死的存在、高机动性)
三板各自特点都很鲜明,还是看自己喜好吧。杀人的快感都是能找到的、DK更适合ZC,zs要去jjc寻找自己的位置。qs比较通吃、 反正我是推荐继续玩QS 挺好的。
另外橙斧这个东西。。拿了就成神 不管你玩什么
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背景,目前我战士和DK都是暴怒齐,2300多等级,有S8二段武器。都是人类种族。但两个职业给我感觉完全不同。。。
1.DK的PVP比较好混。读书人,2347(我们PVP组登顶3000多分的组合),都是很给力的。DK的作用很简单,就是第一时间传染,打断SM或者SS,遇到法系菜刀,要先开魔法罩保护队友,一波英勇过后,猥琐点,拉个人进来就杀。我是没有宏的,都手动,鼠标,键盘流。。。操作简单。
2.战士的PVP跟DK差距很大。战士非常吃装备,尤其是武器。而且55里,战士机动性被限制很大,经常遇到四远冲锋过去,就回不来啦,盾墙都不给你机会开。DK目前版本,本身就不是单体输出强力职业,主要邪恶还是靠传染集体掉血,而单体凋零伤害更多。但战士下个版本,大灾变,还有的看,初期韧性不高的时候,战士这样高爆发的物理近战,砍人很爽。当然,武器不能差。。。必须各种宏熟知。。。意识非常重要,玩不明白的职业。。。
3.惩戒Q,确实没救了。。。下个版本依旧如此。因为保命技能太少。。。无敌或者翅膀之后,就意味着你可以说再见了。
4.邪恶DK本身就是疾病流,就是很慢,打个小战场,我110多万输出,但没怎么看到高伤数字。。。后洗成冰系双手DK,数字是爽了。。。但保命技能少了些,娱乐还可以。下个版本冰系PVP很爽。。。给力不打折,既有伤害数字,又有效果,还有山寨自由可以用。
5.DZ在JJC里很悲剧,这个版本我没玩,但不管用战士,还是DK,我到2300多时候,只要战士一压贼,贼交闪避斗篷就非常快,几秒后,就可以88了。。。
JJC跟PVP是两回事。JJC经常需要龟缩猥琐。。。所以不管你战士还是DK,都如此。只是DK相对装备不怎么吃,我先换的S8一阶武器,身上先换的暴怒,感觉整体的AP提升,对于DK的疾病伤害提升非常大。相反,战士哪怕穿一身无情,你都要憋分等着S8二段。。。一个武器的提升就是质的飞跃。。。
单看JJC,都差不多。
如果PVP,那还包括野外,屠城,战场。。。冰系DK果断暴力不打折。双手凛风冲击配合杀戮天赋,就是群体绞肉机。当然,人头不怎么多。。。伤害也不太高,但数字很爽而已。。。群体暴击。。。而且饥饿之寒,群体大冰箱可以报名。各种恶心人的招数。
战士。。。你现在起步比较晚了,得投入不少G弄装备和武器。。。
1.DK的PVP比较好混。读书人,2347(我们PVP组登顶3000多分的组合),都是很给力的。DK的作用很简单,就是第一时间传染,打断SM或者SS,遇到法系菜刀,要先开魔法罩保护队友,一波英勇过后,猥琐点,拉个人进来就杀。我是没有宏的,都手动,鼠标,键盘流。。。操作简单。
2.战士的PVP跟DK差距很大。战士非常吃装备,尤其是武器。而且55里,战士机动性被限制很大,经常遇到四远冲锋过去,就回不来啦,盾墙都不给你机会开。DK目前版本,本身就不是单体输出强力职业,主要邪恶还是靠传染集体掉血,而单体凋零伤害更多。但战士下个版本,大灾变,还有的看,初期韧性不高的时候,战士这样高爆发的物理近战,砍人很爽。当然,武器不能差。。。必须各种宏熟知。。。意识非常重要,玩不明白的职业。。。
3.惩戒Q,确实没救了。。。下个版本依旧如此。因为保命技能太少。。。无敌或者翅膀之后,就意味着你可以说再见了。
4.邪恶DK本身就是疾病流,就是很慢,打个小战场,我110多万输出,但没怎么看到高伤数字。。。后洗成冰系双手DK,数字是爽了。。。但保命技能少了些,娱乐还可以。下个版本冰系PVP很爽。。。给力不打折,既有伤害数字,又有效果,还有山寨自由可以用。
5.DZ在JJC里很悲剧,这个版本我没玩,但不管用战士,还是DK,我到2300多时候,只要战士一压贼,贼交闪避斗篷就非常快,几秒后,就可以88了。。。
JJC跟PVP是两回事。JJC经常需要龟缩猥琐。。。所以不管你战士还是DK,都如此。只是DK相对装备不怎么吃,我先换的S8一阶武器,身上先换的暴怒,感觉整体的AP提升,对于DK的疾病伤害提升非常大。相反,战士哪怕穿一身无情,你都要憋分等着S8二段。。。一个武器的提升就是质的飞跃。。。
单看JJC,都差不多。
如果PVP,那还包括野外,屠城,战场。。。冰系DK果断暴力不打折。双手凛风冲击配合杀戮天赋,就是群体绞肉机。当然,人头不怎么多。。。伤害也不太高,但数字很爽而已。。。群体暴击。。。而且饥饿之寒,群体大冰箱可以报名。各种恶心人的招数。
战士。。。你现在起步比较晚了,得投入不少G弄装备和武器。。。
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在三板里面,战士机动性最强,控制技能多,但操作复杂,首先要控怒,刚上手你会觉得战士设定很蛋疼,整个wow中没有和战士类似的,战士怒气没上过50,很正常只有不断怒就行。会切姿态换盾的和不会的完全是一个天一个地,切姿态换盾可以说就是一条命,盾墙加姿态70%减伤,盾反冰箭很爽,缴械近战那就是免伤。风车虽然不断被砍,但在各职业心里阴影仍在,虽然现在转不死人,但很少有人敢顶着风车打,
CJQ在TBC强横只是国服畸形版本,wlk是平衡,爆发实在无语,QS拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过T控制技能是最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,只能靠防惩来恶心人,圣骑一定要信春哥,信春哥得永生,如果你不信那就算了。
dk俗称符娃,有符没符完全两样,爆发还是不谈了,还是磨吧。
其实在你心里,你是很想玩战士的,估计你当年玩贼,没少吃战士的亏,开了闪避还能让战士压制,被强断了让风车转死,强隐被吼或被踩出来,种种无奈。不过只是你现在还不够了解战士,其实战士与战斗贼差不多,也要找背,也要控制再开大招,所以死骑死亡之握冰链加战士风车配合简单有效。
jjc中流程主要是控制加集火,控制技能大体分为以下几种类型
强控技 - 昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制 - 变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
现在各个职业都有保命的技能,要想放倒对方,只能耗掉章后,控制,沉默,大招集火。具体要自己掌握。
纯手打,不容易,玩自己想做的,只要自己喜欢,不要管别人。
CJQ在TBC强横只是国服畸形版本,wlk是平衡,爆发实在无语,QS拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过T控制技能是最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,只能靠防惩来恶心人,圣骑一定要信春哥,信春哥得永生,如果你不信那就算了。
dk俗称符娃,有符没符完全两样,爆发还是不谈了,还是磨吧。
其实在你心里,你是很想玩战士的,估计你当年玩贼,没少吃战士的亏,开了闪避还能让战士压制,被强断了让风车转死,强隐被吼或被踩出来,种种无奈。不过只是你现在还不够了解战士,其实战士与战斗贼差不多,也要找背,也要控制再开大招,所以死骑死亡之握冰链加战士风车配合简单有效。
jjc中流程主要是控制加集火,控制技能大体分为以下几种类型
强控技 - 昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制 - 变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
现在各个职业都有保命的技能,要想放倒对方,只能耗掉章后,控制,沉默,大招集火。具体要自己掌握。
纯手打,不容易,玩自己想做的,只要自己喜欢,不要管别人。
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我是玩儿猎人起家的 后来 TBC开始接触战士 80后又接触了DK
CJQ只是80后不能滚键盘了而已 1234 成为了历史 大家的护甲 血线都上去了的原因 FC还是很霸道的 爆发强 防御高 杀人也像玩儿一样
战士真的是个很好的选择 我战士 33 战元骑2300 很轻松达到
LZ现在是天赋没点全 40的时候也不应该很缺怒 记得有个天赋叫愤怒掌握神马的 以后还有个叫无尽怒气的天赋 这两个点上 你会感觉到你的怒气是用都用不完的
现在一般都是双回战士 暴击了回血 站着不动了回血 有雕文情况下的狂暴回复40%血 配合板甲的高护甲 加上盾墙 还是很给力的 攻击方面 压制接近于55%+的暴击 撕裂+创伤的流血伤害 断筋、刺耳的减速效果 冲锋、拦截、援护的高机动性 破胆的恐惧 碎裂投掷解冰箱无敌 缴械破风车杀戮 同时还有我们的抓贼力气 搓志怒吼 并且还能吼血吼攻强。。。。。。 这些都使战士在战场JJC上十分的威风
当然 战士在面对法系职业的时候有被轰成渣的危险 所以 需要合理的利用场地 该绕柱子绕柱子 该猥琐时就猥琐
但是毕竟你不是一个人在战斗 你还有你的奶妈 你还有你的队友
战士更多的是需要去协助队友 对集火目标的致死 对奶妈或者其他目标的盯防 但在必要的时刻也需要挺身而出 用电扇去切掉对手
DK 现在PVP 一般都是邪DK 大家都是冲着他的疾病伤害和 亵渎的区域减速效果去的(DK自保强于战士 一切都是灵界打击和契约的事儿) 这就导致dk只能是群体降低血线 而很少达到秒人的目的
如果一定要体验DK 秒人的快感 LZ 可以试验一下深冰DK(出双持 灭迹 减速 饥饿之寒) 既有强力控场 又有强力输出(凛风冲击 黑锋之寒 冰霜打击) 面对ss一个巫妖+绿坝 再强的SS 也只有跑着被打掉大半管血的悲剧 皮锁布几乎都是这个结局 面对板甲职业 也不差 用凛风冲击和冰触 的减速 以及附带的疾病 +上大便 从头到尾风筝死
这种DK 是可以秒人 但是其自保能力有限 需要有个坚强的奶妈做后盾 属于传说中的会冲锋(死亡之握)的板甲猎人
CJQ只是80后不能滚键盘了而已 1234 成为了历史 大家的护甲 血线都上去了的原因 FC还是很霸道的 爆发强 防御高 杀人也像玩儿一样
战士真的是个很好的选择 我战士 33 战元骑2300 很轻松达到
LZ现在是天赋没点全 40的时候也不应该很缺怒 记得有个天赋叫愤怒掌握神马的 以后还有个叫无尽怒气的天赋 这两个点上 你会感觉到你的怒气是用都用不完的
现在一般都是双回战士 暴击了回血 站着不动了回血 有雕文情况下的狂暴回复40%血 配合板甲的高护甲 加上盾墙 还是很给力的 攻击方面 压制接近于55%+的暴击 撕裂+创伤的流血伤害 断筋、刺耳的减速效果 冲锋、拦截、援护的高机动性 破胆的恐惧 碎裂投掷解冰箱无敌 缴械破风车杀戮 同时还有我们的抓贼力气 搓志怒吼 并且还能吼血吼攻强。。。。。。 这些都使战士在战场JJC上十分的威风
当然 战士在面对法系职业的时候有被轰成渣的危险 所以 需要合理的利用场地 该绕柱子绕柱子 该猥琐时就猥琐
但是毕竟你不是一个人在战斗 你还有你的奶妈 你还有你的队友
战士更多的是需要去协助队友 对集火目标的致死 对奶妈或者其他目标的盯防 但在必要的时刻也需要挺身而出 用电扇去切掉对手
DK 现在PVP 一般都是邪DK 大家都是冲着他的疾病伤害和 亵渎的区域减速效果去的(DK自保强于战士 一切都是灵界打击和契约的事儿) 这就导致dk只能是群体降低血线 而很少达到秒人的目的
如果一定要体验DK 秒人的快感 LZ 可以试验一下深冰DK(出双持 灭迹 减速 饥饿之寒) 既有强力控场 又有强力输出(凛风冲击 黑锋之寒 冰霜打击) 面对ss一个巫妖+绿坝 再强的SS 也只有跑着被打掉大半管血的悲剧 皮锁布几乎都是这个结局 面对板甲职业 也不差 用凛风冲击和冰触 的减速 以及附带的疾病 +上大便 从头到尾风筝死
这种DK 是可以秒人 但是其自保能力有限 需要有个坚强的奶妈做后盾 属于传说中的会冲锋(死亡之握)的板甲猎人
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LZ很喜欢杀人的话,那么战士吧!JJC 战士很好组队·85级狂暴战士的爆发可谓3板之最!但是LZ要是考虑1V1的话血DK碾压所有近战,JJC和战场的话我很负责的告诉你战士最强大,那种一骑当千,马革裹尸的感觉是其他2板不能所媲美的,冲锋真的很酷,但是战士在野外是最容易被杀的职业之一,而且战士在JJC里有点脆,没有经验的经常被一波带走。即便战士有千般不足我仍然希望LZ选战士,因为这个职业是一旦上手就很难放手的职业,它是一种激情,你所向往的杀人的激情!
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