3d max 2012 渲染时怎么去掉阴影

将方框中的阴影去掉,看见全部。请问怎么设置... 将方框中的阴影去掉,看见全部。请问怎么设置 展开
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当里个当在路上
2014-11-19 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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有阴影前。



在可编辑多边形的次物----体多边形下选择“看不见”的边,点击“翻转”按钮。再次渲染就看见了。这里翻转是翻转了多边形的法线,在Max建模里,默认某个面是单面显示,只有带法线的那一面才看得见。如果不翻转法线,可以给这多边形给个材质----------双面材质,或是给他单独加个修改器---------------壳。



如果不是上述原因,那可能是视口设置没选为默认灯光中的两盏灯。

更多追问追答
追问
谢谢,看到答案了。第二种设置灯光的方法来改可以哈。   请问第一种设置  “可编辑多边形”  是在哪个位置设置,或者怎么使用
追答
如果第二种方法能解决问题,那第一张方法就用不着了。用了反而会“看不见”。具体用法上面讲了,看你的模型和问题好像你刚学建模,可能还没接触到材质吧,学到你就知道了。
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