
为什么魔兽世界能这么火?为什么国产游戏代替不了WOW?
我不想崇洋媚外,我也不想一直玩WOW,我只是想寻找一款能和魔兽世界同样具有公平游戏性的网游,作为无聊时消遣的工具。但国产游戏仅仅靠国人的爱国情操是提高不了什么的,我看着魔...
我不想崇洋媚外,我也不想一直玩WOW,我只是想寻找一款能和魔兽世界同样具有公平游戏性的网游,作为无聊时消遣的工具。但国产游戏仅仅靠国人的爱国情操是提高不了什么的,我看着魔兽世界从公测走到现在,因为种种原因离开过它很多次,甚至于直接将它全部删掉,包括那些角色,但最终都又重新将它拾起。因为我发现,我多次寻找的游戏,无论它多么宏大,多么华丽,都逃脱不了国内娱乐界的商业宿命,将各种RMB产品加入其中,让游戏没有任何平衡可言。个人英雄式的老游戏风格被不遗余力的添加到现代3D游戏之中,一人力克多人的场景在国产游戏中无处不在,虽然让我感觉到了一时的爽快,但很快就产生了厌恶。稍花些人民币便可强盛起来的游戏,永远只能留住玩家几分钟,最终还是要离开,因为一个服务器没几个人玩,公测时可能人多,但很快就没人了,国产游戏,你什么时候能学习到魔兽世界的精髓,我真心的希望能有一款以我华夏五千年历史为背景的宏大网游出现,它至少应该是公平的,官方不应该对虚拟的道具有太多的插手,它应该是在制作期间就被无数次的斟酌修改,最终呈现在国人面前,带我梦回古史。
仅发表于此,希望大家给国产游戏以多多的建议,让大家的休闲娱乐产品有更多的选择。 展开
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为什么WOW会火,因为至少在四点上,国内任何游戏都无法与WOW相比
第一感觉:游戏制作上,WOW的画面才是完全的3D质感;国内的号称3D大作,绝大部分制作也仅限于2D+D的大红+大绿,完全没有人家WOW那种十年一剑的感觉和毅力
第二感觉:游戏性上,WOW里面你完全可以有自己的一套操作,并且可以根据自己的理解进行实时变化;国内游戏……笑话在某种程度上可以基本理解为都是12345 54321或者单纯的鼠标PIALAPIALA的,根本没有那种紧张感
第三感觉:公平性上,WOW的公平性是大家有目共睹的,官方绝不开发任何有实际意义的游戏增值业务,大多仅限于收藏和娱乐(基本也都是白送和活动抽奖得来);反观国内网游,哪个不是掏干心思让你花额外的钱来买增值物品,而且那些东西都是正常游戏中很难甚至是无法得到的。他们考虑的公平性是在你买、他买、大家买的前提上。
第四感觉:故事情节上,WOW的故事情节节节相扣,环环紧逼,不同的剧情有不同的变化,而且总体剧情极其出色,毫无累赘拖沓,更重要的是,他的故事独树一帜,玩家需要从杂兵成长为英雄;国内的游戏……实在不敢恭维,你上网查一下带“西游”俩字的游戏有多少,就知道国内游戏基本陈腔滥调习惯了。要么就是极度残疾的剧本,让无数个英雄般出身的玩家变成杂兵。
我们和别人从技术上是无法比拟的,但好歹也得有那种专业精神吧?人家出发点是让玩家接受和喜爱上游戏,结果国内几乎所有开发公司都是为了赚钱,弄到最后居然在几乎所有方面上都无法和别人相提并论(唯一比别人厉害的就是脸皮)。
不过这也没有办法,国内的游戏行业大体基本上都是处在一个畸形发展的情况,一切目的都是为了赚钱,而不是给大家一个好的娱乐工具,而后再用这个工具为自己赚钱。
第一感觉:游戏制作上,WOW的画面才是完全的3D质感;国内的号称3D大作,绝大部分制作也仅限于2D+D的大红+大绿,完全没有人家WOW那种十年一剑的感觉和毅力
第二感觉:游戏性上,WOW里面你完全可以有自己的一套操作,并且可以根据自己的理解进行实时变化;国内游戏……笑话在某种程度上可以基本理解为都是12345 54321或者单纯的鼠标PIALAPIALA的,根本没有那种紧张感
第三感觉:公平性上,WOW的公平性是大家有目共睹的,官方绝不开发任何有实际意义的游戏增值业务,大多仅限于收藏和娱乐(基本也都是白送和活动抽奖得来);反观国内网游,哪个不是掏干心思让你花额外的钱来买增值物品,而且那些东西都是正常游戏中很难甚至是无法得到的。他们考虑的公平性是在你买、他买、大家买的前提上。
第四感觉:故事情节上,WOW的故事情节节节相扣,环环紧逼,不同的剧情有不同的变化,而且总体剧情极其出色,毫无累赘拖沓,更重要的是,他的故事独树一帜,玩家需要从杂兵成长为英雄;国内的游戏……实在不敢恭维,你上网查一下带“西游”俩字的游戏有多少,就知道国内游戏基本陈腔滥调习惯了。要么就是极度残疾的剧本,让无数个英雄般出身的玩家变成杂兵。
我们和别人从技术上是无法比拟的,但好歹也得有那种专业精神吧?人家出发点是让玩家接受和喜爱上游戏,结果国内几乎所有开发公司都是为了赚钱,弄到最后居然在几乎所有方面上都无法和别人相提并论(唯一比别人厉害的就是脸皮)。
不过这也没有办法,国内的游戏行业大体基本上都是处在一个畸形发展的情况,一切目的都是为了赚钱,而不是给大家一个好的娱乐工具,而后再用这个工具为自己赚钱。
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竟然楼主你玩了 这么久 我想 我说什么世界观宏大 历史悠久 故事背景浓厚 等等的 就不用跟你说了,暴雪出品必属精品。十年磨一剑,一剑用十年。这些玩家对暴雪的评价我也不说了。
那么我就直接跟你说点现实的。。
1.暴雪的开发人员 不光是技术尖子 而且全部是热爱游戏的人,暴雪制作游戏的主旨 是好玩 而不是快速捞钱,是以玩家为本的,这样的厂商做出的游戏可想而知,不像国内大多数厂商都是以如何快速捞钱为主。
2.暴雪的团队非常庞大,从GM 到总设计师 ,从编剧到导演,从漫画家到小说家 全有,这使得他们一部作品,在各个方面都能发挥到最好。不像中国游戏 随便想个主题,或者“借鉴”个主题,就随便开始做了,游戏背景不够浓厚 世界观不够庞大。在玩家自由游玩的同时,没有个主线剧情。而包括暴雪在内的 国外网游,都有一个主线的剧情,这个剧情 多半是通过任务和BOSS,来带领玩家前进。
3.魔兽世界 上市时间是2005年,而他的研发时间是2001年,暴雪以自己在 WAR为舞台 搭建一个MMORPG 还花了4年多的时间,并且这只是个初步的架构,也就是最初的WOW,一直到现在,为了让玩家能更好的游戏,WOW的开发 从来没有中断,每个资料片都是研发员新开发的WOW,每个资料片都大不相同,这使得大多数玩家,能更持续的游戏,而不会腻。而中国游戏就不同,用个1年时间开发完就上市,不谈世界观和游戏架构的贫乏,上市后一直到关闭,基本都是一成不变,顶多一段时间跟你提升下等级 加几个BOSS,给你打。。这使得没有足够的新鲜感去留住玩家。
WOW。。一款从2001年开发至2011年并且往后一直在开发的游戏。。在中国,有什么游戏有资格攀比呢?
那么我就直接跟你说点现实的。。
1.暴雪的开发人员 不光是技术尖子 而且全部是热爱游戏的人,暴雪制作游戏的主旨 是好玩 而不是快速捞钱,是以玩家为本的,这样的厂商做出的游戏可想而知,不像国内大多数厂商都是以如何快速捞钱为主。
2.暴雪的团队非常庞大,从GM 到总设计师 ,从编剧到导演,从漫画家到小说家 全有,这使得他们一部作品,在各个方面都能发挥到最好。不像中国游戏 随便想个主题,或者“借鉴”个主题,就随便开始做了,游戏背景不够浓厚 世界观不够庞大。在玩家自由游玩的同时,没有个主线剧情。而包括暴雪在内的 国外网游,都有一个主线的剧情,这个剧情 多半是通过任务和BOSS,来带领玩家前进。
3.魔兽世界 上市时间是2005年,而他的研发时间是2001年,暴雪以自己在 WAR为舞台 搭建一个MMORPG 还花了4年多的时间,并且这只是个初步的架构,也就是最初的WOW,一直到现在,为了让玩家能更好的游戏,WOW的开发 从来没有中断,每个资料片都是研发员新开发的WOW,每个资料片都大不相同,这使得大多数玩家,能更持续的游戏,而不会腻。而中国游戏就不同,用个1年时间开发完就上市,不谈世界观和游戏架构的贫乏,上市后一直到关闭,基本都是一成不变,顶多一段时间跟你提升下等级 加几个BOSS,给你打。。这使得没有足够的新鲜感去留住玩家。
WOW。。一款从2001年开发至2011年并且往后一直在开发的游戏。。在中国,有什么游戏有资格攀比呢?
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楼上的回答太好了,魔兽世界给了我们一个可以寄托心灵的地方,我想在魔兽世界永远停服的那一天,我一定会回到壮丽的银月城,向种族的英雄们恭恭敬敬的叩首,然后静静躺在我出生的地方,永远地睡去。对于所有的wower来说,它已经不单单是一款游戏了,它更是我们永远的一个梦,这片美丽的艾泽拉斯大陆,它给了我们太多的东西。在这里,没有虚伪,没有勾心斗角,没有贫富贵贱。有的是一个个惊喜,一份份感动,收获的是友谊和成就,是在魔兽世界中永远地有了一个属于自己的位置。现实中的不得志和含恨不如意,倾刻间都化为乌有。我想,在我死去的那一刻,我还会记得,我曾经玩过那么一个游戏,她叫做魔兽世界。

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一开始,以为WOW是很花钱的游戏,要点卡续航…逛了n多个游戏之后,我发现WOW才是最省钱的游戏,梦幻西游,也算个热门的游戏,简单的回合制,与WOW差不多价位的点卡,但是装备,宝宝,哪一样不需要花钱?靠游戏里赚的游戏币,你能搞到一身勉强通过的装备么?它的装备在于,没有最好,只有更好、我离开梦幻后,也玩过天下二。那是一个“免费”游戏…据说,满级一套装备毕业,需要花上1W人民币。人家有翅膀,你操作再好,也只有被切菜的份。满级的永久飞行坐骑,飞不过十级小朋友花钱买的限时坐骑,你还会不花钱?有人可能会说我吝啬,难道,我们不花钱就应该纠结?我一点也不心疼WOW的点卡钱,有时候我也去G团消费,即使现在的魔兽世界越来越向“GS世界”发展,我还是觉得它比那些有商城,卖时装的RPG网游好上很多
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本人觉得现在的国产网游都很雷同,游戏开发商们觉得玩这些网游的都是些头脑简单的家伙,宣传时就会说XX上手容易,操作简单,赠送豪华装备等等。开发游戏的人可能是那些从来不玩游戏的人,根本不了解网游玩家的心态。玩了几年的魔兽世界 觉得目前的国产游戏开发水平太落后了, 各职业的平衡性,游戏的世界观,轻松的练级方式,完美的经济系统,充分的满级后空间,激烈的PK系统,游戏公会系统,副本团队合作性等等,国产游戏很多方面都做不到,朋友说神魔大陆去打副本 就看见几个人像在打木桩似的打怪 超级的无聊。
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