口袋妖怪能力值
种族值、努力值、个体值、性格在计算精灵能力时有什么关系?升一级所加的数值是怎么来的?好的有奖金...
种族值、努力值、个体值、性格在计算精灵能力时有什么关系?升一级所加的数值是怎么来的?好的有奖金
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HP=(种族X2+个体+努力/4)XLV/100+LV+10
其它5项=[(种族X2+个体+努力/4)XLV/100+5]X性格加成
升一级加的数值就是计算升级后你所应拥有的数值,减去目前你拥有的数值,得到的.
其实可以把上面的公式LV--->LV+1,然后减去原始公式,得到升一级大约应加的数值.
△HP=(种族X2+个体+已有努力/4)/100 + 1 + △努力XLV/400
△其它5项=[(种族X2+个体+努力/4)/100 + △努力XLV/400]X性格加成
其实简单来说.
A种族每差一点,LV100时实际数值就差2点.种族值表示的是不同PM间的差别,譬如你说胡地的特攻比怪力高,怪力的攻击比胡地高,这种比较就是来自"种族值"
B个体每差一点,LV100时实际数值就差距1点.个体是同一种PM先天给的6围数值,是在0~31内取值.(请注意个体值不是你看得见的表观数值!)
个体是相同种类PM产生先天差异的根本原因
C努力是你后天锻炼的结果,自宝石时代开始,满努力6围是510点,单项上限是255努力
努力每差4点,LV100时实际数值就差1点.
所以练了特攻的胡地,和不练特攻的胡地,性格无加成其它条件一样,实际特攻LV100时可以高了63点.
D性格是最后对除开HP之外的5围数值的最后一项加成,性格通常对一项提升10%,对另外一项下降10%,譬如保守客气的PM攻击比同类低10%,而特攻却高了10%...如果你得到一个保守的胡地是不是很开心呢?可是如果你得到的是保守的怪力那你可以直接扔了...
当然也有性格是5围都不加不减...
自白金起,性格对表观数值的影响可以直接在游戏内查看了.有升降的数值均已标出了红蓝色.
其它5项=[(种族X2+个体+努力/4)XLV/100+5]X性格加成
升一级加的数值就是计算升级后你所应拥有的数值,减去目前你拥有的数值,得到的.
其实可以把上面的公式LV--->LV+1,然后减去原始公式,得到升一级大约应加的数值.
△HP=(种族X2+个体+已有努力/4)/100 + 1 + △努力XLV/400
△其它5项=[(种族X2+个体+努力/4)/100 + △努力XLV/400]X性格加成
其实简单来说.
A种族每差一点,LV100时实际数值就差2点.种族值表示的是不同PM间的差别,譬如你说胡地的特攻比怪力高,怪力的攻击比胡地高,这种比较就是来自"种族值"
B个体每差一点,LV100时实际数值就差距1点.个体是同一种PM先天给的6围数值,是在0~31内取值.(请注意个体值不是你看得见的表观数值!)
个体是相同种类PM产生先天差异的根本原因
C努力是你后天锻炼的结果,自宝石时代开始,满努力6围是510点,单项上限是255努力
努力每差4点,LV100时实际数值就差1点.
所以练了特攻的胡地,和不练特攻的胡地,性格无加成其它条件一样,实际特攻LV100时可以高了63点.
D性格是最后对除开HP之外的5围数值的最后一项加成,性格通常对一项提升10%,对另外一项下降10%,譬如保守客气的PM攻击比同类低10%,而特攻却高了10%...如果你得到一个保守的胡地是不是很开心呢?可是如果你得到的是保守的怪力那你可以直接扔了...
当然也有性格是5围都不加不减...
自白金起,性格对表观数值的影响可以直接在游戏内查看了.有升降的数值均已标出了红蓝色.
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闪光不闪光和能力无关,闪光只是外表好看而已,能力和普通的是一样的,并不会有什么区别,要练的话还是看看你的需要了,查看一下两只的能力值就可以看出来其中的差距,这就是个体差距,根据自己的需要选择需要的能力个体值高的来训练是最好的。
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也不是这样的,怪越早进化,能力值会越高。这么想,在低种族值时涨的能力值和在高种族值时涨的能力值是有点差距的。
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努力值就是让精灵的能力值提升,每项最多+252点,努力最多+510点,升级时你会看到你要练的那项+的就会比其他的多,要练努力的话会花很长时间,慢慢练吧
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性格倔强是攻高,温顺是防高,性格好是能力值都不错,自己练的能力值就高。。。。。
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