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C++多重继承与多态的区别:
一,两者的定义不同:
1,C++多重继承:一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承;
2,多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,多态(polymorphism),字面意思多种形状,多态的目的则是为了接口重用。
二,两者的继承形式不同:
1,多重继承的一般形式为:
class类名l:访问控制类名2,访问控制类名3,…访问控制类名n
(
…//定义派生类自己的成员
};
2,C++中,多态性分为两种,一种称为编译时多态,另一种为运行时多态:
(1)编译时多态,也就是函数重载,所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现,具体调用哪个按照由参数个数,参数类型等来决定;
(2)运行时多态,就是虚函数:在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,以实现你所想要的功能;比如:
class A {
public:virtual void test() {...}
void display(){...}
};
class B :public A {
public:virtual void test() {...}
void display(A& a){ a.display(); }
};
那么:
A* a = new A();
a->test();调用的是基类的
A* b = new B();
b->test();调用的是派生类的.
如果在A中不申明virtual,
那么:
A* b = new B();
b->test(); 会调用基类的。
一,两者的定义不同:
1,C++多重继承:一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承;
2,多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,多态(polymorphism),字面意思多种形状,多态的目的则是为了接口重用。
二,两者的继承形式不同:
1,多重继承的一般形式为:
class类名l:访问控制类名2,访问控制类名3,…访问控制类名n
(
…//定义派生类自己的成员
};
2,C++中,多态性分为两种,一种称为编译时多态,另一种为运行时多态:
(1)编译时多态,也就是函数重载,所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现,具体调用哪个按照由参数个数,参数类型等来决定;
(2)运行时多态,就是虚函数:在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,以实现你所想要的功能;比如:
class A {
public:virtual void test() {...}
void display(){...}
};
class B :public A {
public:virtual void test() {...}
void display(A& a){ a.display(); }
};
那么:
A* a = new A();
a->test();调用的是基类的
A* b = new B();
b->test();调用的是派生类的.
如果在A中不申明virtual,
那么:
A* b = new B();
b->test(); 会调用基类的。
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class A{}; class B{}; class C :A,B{};
这个C继承了A和B 叫多重继承
class A{ fuck(); } class B:A { fuck(); }
A * a=new A();
a.fuck();//1
delete a;
a=new B();
a.fuck();//2
1和2是同样的句子 但是执行的不同的函数 这就是多态
这个C继承了A和B 叫多重继承
class A{ fuck(); } class B:A { fuck(); }
A * a=new A();
a.fuck();//1
delete a;
a=new B();
a.fuck();//2
1和2是同样的句子 但是执行的不同的函数 这就是多态
追问
这种风格,我喜欢~~~哈哈!!!粗俗易懂~
本回答被提问者和网友采纳
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2015-02-06
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根本没有联系
弄不懂也没必要纠结,这种术语本身就没几个人能理清楚,以后用多了就明白了
弄不懂也没必要纠结,这种术语本身就没几个人能理清楚,以后用多了就明白了
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