keyshot如何渲染犀牛文件
在rhino里面分好层就直接导入KEYSHOT里面,不用导出为其他格式keshot本来就支持3dm格式。
2012年9月KeyShot®作为高级渲染和照明技术世界领先的开发商,以及第一个开发出实时光线跟踪和全局照明程序的制造商,Luxion宣布推出KeyShot 3.3,这款软件升级了很多功能,包括UI强化功能和额外的文件支持以及一种观看3D模型山李的全新方法。
这是KeyShot 3.3的第三次升级,不仅延续了过去增加功能,还改进了软件来加速3D渲染和动画过程。有了KeyShot 3.3,KeyShot用户就能更好地控制颜色选项,并具备了直接在KeyShot界面上快速、方便地创建互动3D内容的新能力。
扩展资料:
使用说明:
1、HS不散友支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2、HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是冲唯槐不分层的。
3、MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4、没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
参考资料来源:百度百科-KeyShot
然后直接放进去就可以了。。。