请教动态的体积感光束渲染特效的实现
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这个属于体渲染技术,实现的方法有很多。
比如对于太阳光的话,可以这样做:
1. 渲染一张阳光的shadowmap
2. 渲染一张场景的depth map
3. 渲染全屏quad,对于每个屏幕像素根据视点和场景深度得到一条线段
4. 把这条线段投射到shadowmap空间里,以这条线段为范围在shadowmap上进行逐点深度检测,通过检测的就累积光照
5. 将光照叠加到场景上
比如对于太阳光的话,可以这样做:
1. 渲染一张阳光的shadowmap
2. 渲染一张场景的depth map
3. 渲染全屏quad,对于每个屏幕像素根据视点和场景深度得到一条线段
4. 把这条线段投射到shadowmap空间里,以这条线段为范围在shadowmap上进行逐点深度检测,通过检测的就累积光照
5. 将光照叠加到场景上
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