英雄无敌3有几个种族啊?是不是整个系列以来种族数量最多的啊?为什么到6代种族那么少了?真是没钱??
4个回答
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城堡(Castle)、
塔楼(Tower)、
壁垒(Rampart)、
要塞(Fortress)、
据点(Stronghold)、
地狱(Inferno)、
墓园(Necropolis)、
地下城(Dungeon)
一共八个,后来开的资料片里还多了一个 元素(一周出4个凤凰,大天使也吃不消啊)
现在最通用的版本就是死亡阴影。确实是整个系列种族最多的。
至于6代,追求的是华丽的画面,丰富的剧情,种族明显的特色,兵种独一无二的特性。
3代更多的是一种大局上的东西,甚至很多兵种都只有裸属性。
所以说,6代做出一个种族的难度,和3代是不一样的。从开发的工作量上,就决定了,种族不会太多——即使之后出现种族扩展(就像3代的元素)
————————————————————————————————
而且,游戏大小一般都有一个瓶颈,决定这个瓶颈的是用户受众范围。
比如一些大型的单机游戏(刺客信条系列),对电脑配置的要求不低,因为他们面向的是愿意玩单机游戏的小众,电脑配置肯定不会低。
而英雄无敌这种明显需要联机的游戏,就不得不考虑一下,是否大部分用户都能承受那么大的游戏
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至于缺钱,谁不缺钱啊?
塔楼(Tower)、
壁垒(Rampart)、
要塞(Fortress)、
据点(Stronghold)、
地狱(Inferno)、
墓园(Necropolis)、
地下城(Dungeon)
一共八个,后来开的资料片里还多了一个 元素(一周出4个凤凰,大天使也吃不消啊)
现在最通用的版本就是死亡阴影。确实是整个系列种族最多的。
至于6代,追求的是华丽的画面,丰富的剧情,种族明显的特色,兵种独一无二的特性。
3代更多的是一种大局上的东西,甚至很多兵种都只有裸属性。
所以说,6代做出一个种族的难度,和3代是不一样的。从开发的工作量上,就决定了,种族不会太多——即使之后出现种族扩展(就像3代的元素)
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而且,游戏大小一般都有一个瓶颈,决定这个瓶颈的是用户受众范围。
比如一些大型的单机游戏(刺客信条系列),对电脑配置的要求不低,因为他们面向的是愿意玩单机游戏的小众,电脑配置肯定不会低。
而英雄无敌这种明显需要联机的游戏,就不得不考虑一下,是否大部分用户都能承受那么大的游戏
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至于缺钱,谁不缺钱啊?
2015-05-27
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真是一代比一代少,其实少点也无所谓,做的经典就好,现在的人玩游戏都是要简单,太复杂了都没有时间去研究,玩不深
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2015-05-27
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应该是最多的,加上资料片有9个
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2015-05-27
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后面越来越懒
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