maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止 求高手解决 给个表达式

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CXFUXI
2011-05-11 · TA获得超过358个赞
知道小有建树答主
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用判断表示 当速度大于多少是才旋转,
if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试
{
ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转
}

就这个自己试吧
深圳量子动力
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本回答由深圳量子动力提供
爸萨皇妈切儿媳
2011-05-23
知道答主
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这个“落地”很模糊的一个概念
根据不同情况有不同写法
最简单当然是判断y值
地面不规则可以利用碰撞检测值
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笨熊七头
2011-05-11 · TA获得超过1218个赞
知道小有建树答主
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楼上的说法不精确,以velocity>=5时为判断依据不可靠,以为粒子下落发生碰撞时的速度不可能都一样。
方法很多,但原理一致。就是找一个判断依据,可以以位移,碰撞值为依据进行判断。
代码不写了,如果你能看明白的话,就能自己写出来了。如果只是想复制,也不合适。
QQ: 717106364
加我吧。
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