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两种路线:
力体:1体3力1敏,4.5力0.5敏
血耐:2体1耐2敏,2体2耐1敏,3体2耐
首先说力盘丝任务是所有盘丝里面练级任务最快的,但是偶尔也会有生命危险,个人觉得没必要玩得那么累,何况现在盘丝有固定伤害等技能,血耐盘丝一样任务很舒服。
血怪先吸血,不比天宫轰少多少,并且还能恢复自己气血,法怪封怪先封了,没血吸血没蓝吸蓝,吸的不出血了就用天罗地网秒,尤其是抓鬼什么的,盘丝的秒也能迅速清理小怪,秒得差不多了就不浪费蓝了直接上去砍,不加力的盘丝跟没修的3力大唐砍的都差不多,盘丝伤害加成是全梦幻最高的,然后才是地府,就是说同样人物等级、加点和技能等级的时候,盘丝的人物面板伤害是最高的。
有了这些很好的伤害输出手段后,自然是生存能力最重要了,还是血耐高点好,别说烧双、抓鬼不需要血耐,平时的十二门派等活动以及副本什么的还是需要一些生存能力的,因为魔族体质成长高,因此还是体力比耐力多加点好,再说敏捷,虽然不是比武,但是盘丝有吸血和封技能,至少要保证比所有怪物先出手,除了剧情那些特殊怪物除外,因此1敏还是需要的,然后考虑一下,虽然不比武,但是比如擂台玩玩啦,还有帮战什么的,起码加2敏才像个封系吧?
【因此我个人最推荐的就是2体1耐2敏】
这样不管是任务还是擂台什么的都不错,就算以后突然想玩比武,那么把那1耐洗成敏捷就可以了,1点力量应该是0.7-0.9之间的伤害,就算你100级,3力加点,也只是200多点伤害的差距,而盘丝又没有物理攻击技能,靠平砍来实现伤害输出实在是没什么意义,如果你没有物理修炼,伤害也不可观,而固定伤害技能对装备基本没有依赖,又不需要特殊的修炼,仅仅是技能满了就好,这么舒坦的不玩为什么非要搞力盘丝那么累呢?
力盘丝是几年前盘丝没有固定伤害技能的时候走的一个偏门,这个时候搞力盘丝,我想也就那些幼稚的非主流最喜欢了。
力体:1体3力1敏,4.5力0.5敏
血耐:2体1耐2敏,2体2耐1敏,3体2耐
首先说力盘丝任务是所有盘丝里面练级任务最快的,但是偶尔也会有生命危险,个人觉得没必要玩得那么累,何况现在盘丝有固定伤害等技能,血耐盘丝一样任务很舒服。
血怪先吸血,不比天宫轰少多少,并且还能恢复自己气血,法怪封怪先封了,没血吸血没蓝吸蓝,吸的不出血了就用天罗地网秒,尤其是抓鬼什么的,盘丝的秒也能迅速清理小怪,秒得差不多了就不浪费蓝了直接上去砍,不加力的盘丝跟没修的3力大唐砍的都差不多,盘丝伤害加成是全梦幻最高的,然后才是地府,就是说同样人物等级、加点和技能等级的时候,盘丝的人物面板伤害是最高的。
有了这些很好的伤害输出手段后,自然是生存能力最重要了,还是血耐高点好,别说烧双、抓鬼不需要血耐,平时的十二门派等活动以及副本什么的还是需要一些生存能力的,因为魔族体质成长高,因此还是体力比耐力多加点好,再说敏捷,虽然不是比武,但是盘丝有吸血和封技能,至少要保证比所有怪物先出手,除了剧情那些特殊怪物除外,因此1敏还是需要的,然后考虑一下,虽然不比武,但是比如擂台玩玩啦,还有帮战什么的,起码加2敏才像个封系吧?
【因此我个人最推荐的就是2体1耐2敏】
这样不管是任务还是擂台什么的都不错,就算以后突然想玩比武,那么把那1耐洗成敏捷就可以了,1点力量应该是0.7-0.9之间的伤害,就算你100级,3力加点,也只是200多点伤害的差距,而盘丝又没有物理攻击技能,靠平砍来实现伤害输出实在是没什么意义,如果你没有物理修炼,伤害也不可观,而固定伤害技能对装备基本没有依赖,又不需要特殊的修炼,仅仅是技能满了就好,这么舒坦的不玩为什么非要搞力盘丝那么累呢?
力盘丝是几年前盘丝没有固定伤害技能的时候走的一个偏门,这个时候搞力盘丝,我想也就那些幼稚的非主流最喜欢了。
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应为PS的法术是固定伤害,所以我建议LZ修力把,至于加点就加4力1敏虽说修力,但是PS属封系,速度还是很重要的。
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2血3耐力、那想死比较累...
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照你拿说法感觉不需要JP 普普通通就行 那就体耐加把
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