骨龙的英雄无敌三
初级骨龙的建筑价格并不高,因为在吸血鬼王出场之后墓园的开荒就没有那么难了,骨龙巢穴造出来基本是为了在家积攒产量,有资源就升级,等碰到硬仗的时候一口气带出去决战。骷髅转换场可以将龙类和九头怪变成骨龙,所以骨龙的数量可以通过这种方式额外增长。 龙之顶(DragonVault) 建设前提:暗黑殿
资源需求:金币10000,所有资源各5.
建筑功能:龙之顶允许你招募骨龙。 高级龙之顶(Upg.DragonVault) 建设前提:龙之顶
资源需求:金币15000,木材及矿石各5,水银20
建筑功能:高级龙之顶允许你招募鬼龙。 骷髅转换场(SkeletonTransformer) 建设前提:邪庙
资源需求:金币1000
建筑功能:骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。 第五代的骨龙虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。
可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力,但低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度还是不够快。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。幽灵龙与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错.的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用。不过骨龙的条件比较苛刻,需要20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。 骨龙(BoneDragon) 等级7级兵升级未升级攻击27伤害15 ~ 30防御28价格2400/1600金币 | 1水银生命150POWER3174速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。 体型2×2产量1元素气经验166由于在墓园势力范围内没有土生土长的神龙,亡灵巫师们只好盗取古代龙墓,利用其遗骨造出骨龙供其驭使。 鬼龙(SpectralDragon) 等级7级兵升级已升级攻击30伤害25 ~ 35防御28价格2900/1900金币 | 2水银生命160POWER3905速度7驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
诅咒攻击(CursingAttack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。
死亡凝视(DeathStare):敌方所有单位士气-1。 体型2×2产量1元素气经验220鬼龙并非只由单一种类的龙骨组成,相反,构建这种亡灵怪兽的骨骼来自于各种各样的龙族,这些骨骼经过巧妙组合后合并成为一具单一骨架,并通过祭祀高级生物向其注入了亡灵生命。 幽灵龙(GhostDragon) 等级7级兵升级已升级攻击31伤害27 ~ 36防御27价格1900金币 | 2水银生命150POWER3872速度7驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
悲痛攻击(SorrowStrike):攻击或反击时附带专家级悲痛欲绝魔法。 体型2×2产量1元素气经验211在无底的沼泽中隐藏着古老的坟墓,幽灵龙就藏在这泥泞的地毯之下。它们不会被蒸腾的瘴气所污染,但鲜有目击者活着回来,述说这些传奇。 第五代的骨龙除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。 骸骨立柱(PillarofBones) 城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10
己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。 冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) 城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5
令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。 龙墓碑(DragonTombstone) 城镇等级需求:15 | 建设前提:龙墓 | 资源需求:30001010
骨龙、鬼龙、幽灵龙产量+1。
2019-08-01