魔兽7.0奶萨天赋怎么点
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15级T1层:团刷情况可以考虑释放,五人本,5M大秘境比较推荐波动,洪流的治疗量提升不是很大但是可以用来瞬发打地鼠;第一层天赋包含了单体,综合,单体综合群刷三种,波动天赋属于很强的单体刷血天赋,五人本和团刷刷T都十分好用,搭配碎浪,再搭配神器天赋潮汐之链可以获得很大的提升;生命释放则是老牌天赋,从CTM这一路走来,在之前的地位也算比较低下了,较长的CD,逊色的治疗量,然而在LEG中,生命释放的治疗量获得了一些提升,达到了和激流初始相同的治疗量,而直接治疗法术提高30%,可以用来强化单体也可以用来强化治疗链群刷,不过一般在团队中,释放加治疗链还是主流;洪流而言,BUFF了激流的初始治疗量,使其从250%SP变成了350%SP,个人认为,在五人本和团队中,350%SP的激流,其实治疗量的提升相比其他2个不算多,当然如果移动战较多的话还是可以考虑这个天赋的
30级T2层:常规选择阵风、应对部分情况选择恩赐之魂、战术情况选狂风图腾;神技阵风,众人皆知是相当好用的天赋,在奶萨缺少位移和机动性的今天,也有了位移了,爬山,防摔死,跳技能无往不利,唯一的缺点也只有CD有点略长,而且跳的速度稍微有点慢;恩赐之魂强化的是移动施法,在应对经常需要移动的BOSS是相当好用的;狂风图腾,其实就是类似德鲁伊的群奔,只有部分战术性才会需要,比如团队没有德鲁伊,而且BOSS需要群奔,那么只有靠奶萨点出这个图腾了
45级T3层:在PVE中存在感最低,不过还是推荐闪电奔涌图腾;PVE中这一层存在感确实低下,因为需要的控制很少很少,唯一需要大量控制的也只有5人本5M大秘境了,闪电奔涌图腾BUFF了2次,2秒就爆炸晕5秒十分出彩,几乎这一层没别的选择了
60级T4层:需要单体打地鼠选碎浪,需要团刷选择洪水,不推荐先祖指引;碎浪对于单体的加成较高,它是直接使激流给予了2层潮汐奔涌,从而提高了治疗波和治疗之涌,对于单体治疗提升很大,五人本基本属于必选天赋,而团本,如果想兼顾刷T也可以考虑;先祖指引沿用了WOD版本,没有其他改动,2分钟过长的CD也依旧使它的比重下滑,RAID测试看下来,比重很小,提升也很小,顾不推荐;洪水天赋是治疗链团刷很好的天赋,而且比较无脑,需要注意的是,有激流并且站在大雨中的人,也只是享受20%,并不会使其之间叠加,所谓分散铺激流刷链子,集合铺大雨刷链子,无脑、简单、好用,需要注意的是,假如第治疗链第一个人有加成的,第二个人没有激流或者大雨,则是不享受加成的,这一点和生命释放是不一样的
75级T5层:一般情况先祖活力或者大地盾,战术安排请选择先祖护佑图腾;先祖护佑图腾5分钟的超长CD以及它的效果,使其变为了一种战术性技能,它的战复是不会影响团队战复的充能,技能说明中的大量伤害为200%最大生命值,可以考虑进行单吃,防止意外,但是30秒的预判死亡只能让团队开发独特战术才可以了;大地护盾图腾唯一鸡肋的地方就是范围小,离开图腾则失去护盾,所以他比较适合集中,它的最优之处是用来应对一些DOT持续掉血,他的每次吸收为100%SP,用它来吸收部分DOT伤害是比较不错的,平时丢近战即可;先祖活力是CTM4.3时期的老牌强力技能,常规刷血技能可以提高10%血上限,在没有BUFF的LEG年代,这种提升非常好用,值得一提的是它可以和女王的恩赐提供的生命值上限叠加,可以使血量提高21%
90级T6层:推荐元素回响或暴雨图腾;无底深渊在团队中的用处其实很鸡肋,虽然其回蓝效果很好,并且可以搭配神器天赋女王崛起,但是提升依然小,并且其他的天赋在这一层太强了,唯一值得商榷的是团队在血量一直维持60%以下的时间,这个可以根据团队来看;暴雨图腾相比WOD提高了图腾的恢复量,然而其需要准备时间,而且还需要把握释放时间,还有分担的机制,五人本大秘境是完全可以考虑的,在RAID中可以搭配奔涌之流作为一个组合套路存储很多治疗量;元素回响相比WOD6.2版本是削弱了,因为它不再影响灵魂连接图腾了,但是个人认为他仍旧是强大的天赋,2个治疗之泉和2个激流,还有10%几率的额外1层激流,还有那2层爆裂的输出,这个天赋个人认为强大的地方并不是他给予的治疗量和团队提升有多大,而是增加了激流和治疗之泉的覆盖率,提高了神器2个大特质的效果,激流的覆盖率可以使潮汐奔涌覆盖更高,并且可以搭配洪水达到高效,并且还可以增加神器大特质潮汐之池的触发,而治疗之泉的增加,可以搭配神器大特质女王赦令HOT的覆盖,再搭配T19整体带来的效果提升空间很大
100级T7层:如果你需要爆发则选择升腾,如果你更喜欢常规的团刷那么选择浪潮汹涌,奔涌之流可选;升腾和WOD使其没有任何变化,实际感觉下来五人本升腾效率更好,如果你需要爆发的话,就选择升腾吧;奔涌之流天赋看起来很强大,范围广,它的锥形最多能达到40码,但是它拥有2个值得考虑的地方,一个是治疗量不是很高,只有300%SP,当然能高点更好,还有一点就是蓝耗,7W7的蓝耗,不能触发复苏,这个蓝耗很尴尬,一共只有110W的蓝量,抛开4W4的固定回蓝,那么10个奔涌之流就要消耗掉77W的蓝量,已经接近70%蓝量了,这一点比较可怕,还有一点就是它20秒的CD,确实是太长了,对于比较集合且掉血很凶的情况下,可以去考虑,点了奔涌直流则链子就需要酌情改变手法了,然而奔涌之流CD的情况下如何去合理团补是个比较大的问题,所以奔涌之流可选,但不是十分推荐,奔涌直流搭配推波是个不错的套路;浪潮汹涌相比WOD削弱了很多,少了目标,治疗递减为15%,治疗链的治疗量变成了400%SP、340%SP、289%SP、246%SP、209%SP,总计为1484%SP的治疗量,相比普通的治疗链的400%、280%、196%、137%相比总计提高了400%SP治疗量,可以看出,治疗链拉的越多,提升则又越大,相对无脑的天赋,但是在暴击流下,链子的提升会更大
ps:说实话 现在加天赋大多是扯淡 等军团再临正式更新以后配合神器天赋一起加的天赋才是正经的
30级T2层:常规选择阵风、应对部分情况选择恩赐之魂、战术情况选狂风图腾;神技阵风,众人皆知是相当好用的天赋,在奶萨缺少位移和机动性的今天,也有了位移了,爬山,防摔死,跳技能无往不利,唯一的缺点也只有CD有点略长,而且跳的速度稍微有点慢;恩赐之魂强化的是移动施法,在应对经常需要移动的BOSS是相当好用的;狂风图腾,其实就是类似德鲁伊的群奔,只有部分战术性才会需要,比如团队没有德鲁伊,而且BOSS需要群奔,那么只有靠奶萨点出这个图腾了
45级T3层:在PVE中存在感最低,不过还是推荐闪电奔涌图腾;PVE中这一层存在感确实低下,因为需要的控制很少很少,唯一需要大量控制的也只有5人本5M大秘境了,闪电奔涌图腾BUFF了2次,2秒就爆炸晕5秒十分出彩,几乎这一层没别的选择了
60级T4层:需要单体打地鼠选碎浪,需要团刷选择洪水,不推荐先祖指引;碎浪对于单体的加成较高,它是直接使激流给予了2层潮汐奔涌,从而提高了治疗波和治疗之涌,对于单体治疗提升很大,五人本基本属于必选天赋,而团本,如果想兼顾刷T也可以考虑;先祖指引沿用了WOD版本,没有其他改动,2分钟过长的CD也依旧使它的比重下滑,RAID测试看下来,比重很小,提升也很小,顾不推荐;洪水天赋是治疗链团刷很好的天赋,而且比较无脑,需要注意的是,有激流并且站在大雨中的人,也只是享受20%,并不会使其之间叠加,所谓分散铺激流刷链子,集合铺大雨刷链子,无脑、简单、好用,需要注意的是,假如第治疗链第一个人有加成的,第二个人没有激流或者大雨,则是不享受加成的,这一点和生命释放是不一样的
75级T5层:一般情况先祖活力或者大地盾,战术安排请选择先祖护佑图腾;先祖护佑图腾5分钟的超长CD以及它的效果,使其变为了一种战术性技能,它的战复是不会影响团队战复的充能,技能说明中的大量伤害为200%最大生命值,可以考虑进行单吃,防止意外,但是30秒的预判死亡只能让团队开发独特战术才可以了;大地护盾图腾唯一鸡肋的地方就是范围小,离开图腾则失去护盾,所以他比较适合集中,它的最优之处是用来应对一些DOT持续掉血,他的每次吸收为100%SP,用它来吸收部分DOT伤害是比较不错的,平时丢近战即可;先祖活力是CTM4.3时期的老牌强力技能,常规刷血技能可以提高10%血上限,在没有BUFF的LEG年代,这种提升非常好用,值得一提的是它可以和女王的恩赐提供的生命值上限叠加,可以使血量提高21%
90级T6层:推荐元素回响或暴雨图腾;无底深渊在团队中的用处其实很鸡肋,虽然其回蓝效果很好,并且可以搭配神器天赋女王崛起,但是提升依然小,并且其他的天赋在这一层太强了,唯一值得商榷的是团队在血量一直维持60%以下的时间,这个可以根据团队来看;暴雨图腾相比WOD提高了图腾的恢复量,然而其需要准备时间,而且还需要把握释放时间,还有分担的机制,五人本大秘境是完全可以考虑的,在RAID中可以搭配奔涌之流作为一个组合套路存储很多治疗量;元素回响相比WOD6.2版本是削弱了,因为它不再影响灵魂连接图腾了,但是个人认为他仍旧是强大的天赋,2个治疗之泉和2个激流,还有10%几率的额外1层激流,还有那2层爆裂的输出,这个天赋个人认为强大的地方并不是他给予的治疗量和团队提升有多大,而是增加了激流和治疗之泉的覆盖率,提高了神器2个大特质的效果,激流的覆盖率可以使潮汐奔涌覆盖更高,并且可以搭配洪水达到高效,并且还可以增加神器大特质潮汐之池的触发,而治疗之泉的增加,可以搭配神器大特质女王赦令HOT的覆盖,再搭配T19整体带来的效果提升空间很大
100级T7层:如果你需要爆发则选择升腾,如果你更喜欢常规的团刷那么选择浪潮汹涌,奔涌之流可选;升腾和WOD使其没有任何变化,实际感觉下来五人本升腾效率更好,如果你需要爆发的话,就选择升腾吧;奔涌之流天赋看起来很强大,范围广,它的锥形最多能达到40码,但是它拥有2个值得考虑的地方,一个是治疗量不是很高,只有300%SP,当然能高点更好,还有一点就是蓝耗,7W7的蓝耗,不能触发复苏,这个蓝耗很尴尬,一共只有110W的蓝量,抛开4W4的固定回蓝,那么10个奔涌之流就要消耗掉77W的蓝量,已经接近70%蓝量了,这一点比较可怕,还有一点就是它20秒的CD,确实是太长了,对于比较集合且掉血很凶的情况下,可以去考虑,点了奔涌直流则链子就需要酌情改变手法了,然而奔涌之流CD的情况下如何去合理团补是个比较大的问题,所以奔涌之流可选,但不是十分推荐,奔涌直流搭配推波是个不错的套路;浪潮汹涌相比WOD削弱了很多,少了目标,治疗递减为15%,治疗链的治疗量变成了400%SP、340%SP、289%SP、246%SP、209%SP,总计为1484%SP的治疗量,相比普通的治疗链的400%、280%、196%、137%相比总计提高了400%SP治疗量,可以看出,治疗链拉的越多,提升则又越大,相对无脑的天赋,但是在暴击流下,链子的提升会更大
ps:说实话 现在加天赋大多是扯淡 等军团再临正式更新以后配合神器天赋一起加的天赋才是正经的
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