
g70的速度流程
在增加数量的同时,GeForce 7800 GTX加快了“Triangle Setup”的速度,它的作用是:根据三角形的三个顶点,来确定三角形的光栅区域。简单来说就是确定在三角形内部pixel shader要计算的像素。
GeForce 7800 GTX对vertex shader还有另一个改进——提高了vertex shader单元对纹理的读取速度。vertex shader的纹理读取(texture fetch),是SM3.0中一个重要的规范。其中一个使用的例子就是Displacement Mapping:用一个纹理(例如图片,也可以是pixel shader刚刚渲染出来的图像)记录顶点的高度、向量等信息,然后通过vertex shader读取这些信息,改变每个顶点的高度等性质,以实现真实的效果,从下图可以看出Displacement Mapping的一个优点:
BUMP MAPPING并没有改变地面的高度等属性,所以影子效果十分不真实。GeForce 7800 GTX加快了纹理读取的速度,自然也就提高了这类特效的处理速度,影子效果更加真实。
GeForce 7800 GTX架构为现在最热门的特效——HDR(High Dynamic Range,高动态范围渲染,SM 2.0中就支持的特效,能够使各种光的效果更加真实)作了优化:它重新设计了纹理处理引擎,使得不同数据宽度纹理的存取速度大大提高,无论是HDR渲染还是各向异性过滤,速度都会有一定程度的提高。

2024-12-11 广告