美丽世界的游戏评测

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葬爱f2
2016-05-14 · 超过64用户采纳过TA的回答
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说起玩网络GAME,这一年半来笔者也算玩过不少了。传奇,红月,魔力,精灵,MU,还有最近上市的时空战场-重生(半年前在香港服务器玩过)等等,因为家里上的是宽带包月,下载0成本,所以只要有新网游测试笔者都会下个客户端去看看新鲜,不在乎玩多久,只对游戏系统本身感兴趣。N-age是笔者最近玩的一个网游,大概是3周前逛,碰巧看到N-age征集内测员,于是随便填了封伊妹儿发过去,连N-age到底是什么背景的游戏都没注意。:)后来一周后内测帐号很意外的出现在笔者的信箱里,不过刚好那时笔者正为入党的事奔波,也就没放在心上。现在总算诸事都尘埃落定了,空闲时清理信箱才发现在里面躺了两周的帐号,顿时很有些愧疚的感觉。还是去看看吧,完了写篇报告,也算不辜负人家GM寄帐号给笔者。笔者对自己这么说,于是上网DOWN了个客户端,安装接入,没想到,这个GAME还真给了笔者一种耳目一新的感觉。
既然是评测报告,就从头说起吧,先说说N-AGE的名字和定位。由宣传资料和游戏设定中可以很明确的知道,这个游戏的定位是现代都市的年轻一代,游戏主角是酷哥&辣妹,玩家阶层相信也是15-30这个年龄段的年轻人,这一点从游戏的名字也可以看出。N在代数里代表未知数,AGE是“时代”,合起来直译大概是“未知时代”。从文学的角度来考虑,这个N“未知”也代表了“无限可能性”,结合游戏本身来看,意思就很清楚了,N-AGE是个注重的多样化的发展和可能性的游戏,于是游戏里随处可见奇装异服和稀奇古怪的道具。据说还有多种交通工具和多样化的玩法,这些笔者没亲眼见过,不敢乱评论。实事求是的说,N-AGE的设定在当今五花八门的网游定位中算是比较新颖的一类,不是系统严谨的AD&D派,不是意识前卫的科幻派,也不是独树一帜的纯幻想派,笔者想应该是归于像SIM系列的现代生活模拟一类。这样的定位虽说比较少刺激眼球的卖点,不过相对来说贴近生活,比起市场上奇诞怪异的XX派还是有自己独特的吸引力的。
接着来说说游戏画面和细节。从截图来看,N-AGE的画面是800X600 24位真彩色的,这种分辨率和色素在当今的网游中算是一般水平,比起旧式的640X483有余,比起最新的1280X1024不足。笔者对N-AGE画面的评价比较高的,个人认为从她的画面上来说,在现今的大陆市场上仅次于霸主MU。(MU的超前技术可是有目共睹的)为什么这么说呢?理由如下:
1、游戏的3D引擎不错,可以构建像波本市、城外区域那么庞大的3D地图,而且还能表现丰富的地形落差,对机器配置的要求却不高,相比之下同类的3D网游都显得小家子气了。
2、游戏的贴图相当不错,第一次进到波本市时,笔者光是看四周五颜六色的贴图都看得头晕。因为使用了颜色鲜艳而且数量极多的贴图,所以这个虚拟世界看起来确实是五彩缤纷的。(I LOVE:)
3、游戏的整体气氛不错。玩过内测的玩家应该都感觉到了,N-AGE在气氛营造上的确很有特色。它的气氛既不像精灵那样单调贫乏,也不像MU那样阴暗沉闷(怎么勇者大陆的天总不亮呀。郁闷:(),而是给人一种清新靓丽的感觉。画面用色多样而不紊乱,鲜艳而不刺眼,可见游戏美工师的功力。一般人对这一点因为不了解大概也不在意,不过笔者是学艺术设计的,所以对色彩和3D比较敏感。老实说,3D世界能做到这种恰到好处的度上,还真不容易呢,笔者个人是佩服N-AGE的游戏美工师的。这样清新靓丽的色调令玩家不容易疲倦和厌烦,(至少笔者到现在还没有:))想当初,笔者就是因为受不了精灵的单调和MU的沉闷才离开的。
4、游戏的光影渲染不错。虽说现在好多网游都有了白天黑夜的变化,不过能做到N-AGE这么真实的笔者还真没见过。在游戏的虚拟世界里,笔者可以清晰的分辨出清晨的薄雾,中午的烈日,黄昏的夕阳和夜晚的月色。走过路灯和树阴时,还有实时运算的光影投射在人物身上,那种感觉还真是不赖。:P笔者个人最喜欢夜晚的景色,那时坐在公园的椅子上抬头看星星(真的有星星哦:0不过。星星的贴图能做大点吗,笔者近视的@_@要是有流星就更好了。可别撞过来哦:),感受身旁灯火的温柔,还真有种新奇的浪漫气氛哦,要是旁边有个衰哥当陪衬就更完美了:)(浪漫?。怎么外面一片劈劈趴趴的殴打声?倒,原来有人在挂格挡。杀风景+_+)
下面再说说游戏的人物和升级设定,这一点因为笔者只练到20级,了解的不多,所以随便提点感想就是了。N-AGE中的人设比较简单,格斗和舞械两种各有所长,攻防一拉平其实也差不多。PK也没有什么悬念,因为装备大多一致,基本上10级就是一个层面,想要越10级挑战几乎是不可能的事。商人笔者没怎么练不好多说,感觉是给不愿多杀生的和平主义者(比如笔者这样的MM)玩的。人物升级格斗很简单,穿上装备出去见怪就殴是了,升级加点更是没有任何悬念,哪种职业都是平均加,只要不是白痴或者弱智人士十几个钟头下来应该都可以到10级以上。赚钱也挺容易,只要脚下勤快点,多捡东西卖,基本上一天赚100W以上很容易。至于贸易等级,笔者看也算是N-AGE的一个特色了,相信大多数战士对这个东东都大感头痛,要浪费时间去一趟趟的跑任务,收入低不说经验更是少得可怜了,起码笔者自己就连升一级贸易的耐心都没有。总的来说笔者对N-AGE的人设评价不高,似乎游戏设计师因为想要突出玩家发展的自由性,也就没有对职业做太多的限制,这一点是否会削弱可玩性还有待观察。
好了,唠叨了那么大通也累了,总而言之N-AGE算是一个挺好的网游(就现在的水平来说),她所倡导的自由化和拟真性都是很有发展前途的创意,笔者很期待以后能有更多的新内容扩充进来。不过现在笔者可不会再练了,老实说内测可玩的东西还真是屈指可数,东西没地方放,商店大多不开门,系统更是会不定时的出现小BUG,吸引人的机车系统又不开,存钱都没奔头,再说内测后资料不保留,笔者不明白花那么多心思练功做什么。还是等内测以后再来看看吧,希望到时不要人满为患才好。:)
最后再给GM挑点刺,算是抛砖引玉吧。
1、战士跑任务太辛苦,经验又少得不合理,希望内测以后能够调整到一个合适的程度,至少练贸易不要比练格斗难太多。
2、N-AGE的服务器好象没有MU那样的分组和上线人数限制,笔者很担心内测以后人一多如何保证网速,太定了可没法玩。
3、N-AGE的系统看起来好象是比较容易被外挂钻空子的那种类型,希望GM提高警惕,不要步精灵的后尘。
4、希望内测以后多开放点新功能,至少机车要开放,还像内测这么单调就没玩头了。
5、最后一点,希望收费以后价格不要太高,像MU那样一月50多RMB笔者可玩不起。

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