城堡战争的最新版本

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夏兮颜0038
2016-05-12 · TA获得超过176个赞
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城堡战争1.14B
作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。
特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容。
Allenz为CF玩家汉化的1.20E版1.14城堡战争。
重要的更新
BUG修正:
-科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值。
-杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。
-特殊建筑将会运作正常了。
-游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。
-德鲁依的技能将再度运作正常。
-能量塔应该可以再度使用连锁闪电。
-龙鹰可以使用它们的技能。
-极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了。
-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。
-Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。
-MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG。
-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样。
-银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了。
-修正了“食物不够”的讯息。
-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。
-堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。
-星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。
-电球现在可以在CD中丢到地上了。
-梦魔现在不能控制传说部队了。
-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。
-修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。
-传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。
-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。
平衡修正:
-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。
-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军。
-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。
-人类的防塔加强了。
-红龙的溅射伤害从66%,33%降低到50,25。
-减少亚龙跟影龙的起始法力25。
-增加神枪手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害。
-减少火山对建筑的伤害到33%。
-稍微增加了斧王的血量。
-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。
-减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。
-减少女妖的血量10。
-支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%。
-减少传说部队的法术抗性5%。
-把修理哥布林的生命时间加长了三倍。
-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。
-修正某些建筑的按钮位置。
-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。
新的功能:
-balace模式现在是预设值。
-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间,大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还是收入。
-重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害,加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项。
-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.
-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑。
-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。

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