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加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
看懂了没有呢?看懂的话,就光凭这3个优势,已经没有理由再为DT分配上耐力了。
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
看懂了没有呢?看懂的话,就光凭这3个优势,已经没有理由再为DT分配上耐力了。
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剑侠客拜大唐
有钱全力
极品装备
没钱4力
剩下的加血和速度
化身加点方式比较多
一:血防形:2血3防的加。血防的E生在单P来说可能是就强的,因防高血多,如果和龙宫的PK,自己带一只高攻宠(攻防1400的芙蓉),宠主打人。因为龙宫是法系人。血防人的灵力低,被法打的很伤。宠杀人,龙宫的防低。如果和大唐的PK,哪就是带一只如意仙子。如意仙子是法系宠就强的,有单体魔法,打大唐的伤,不过要保护好BB哦,如果BB一死你也完蛋。
二:法防形:2法3防的加。法防的E生在群P中,比血防人要强的多,因防高灵力高,只是血小点(不过可以学强身也差不多啦)群P带法系宠是就好的,你的人只要给队友和BB加血就可以啦。(也可以用JJYY打打的也很痛哦),法防人E生在群中一定要保护好自己,因为对的人第一个就会杀了你。
三:综合形:1法2防1敏1血或2法2防1血。综合形在PK中是最垃圾的。就是在过任务是就好的,敏高9人加血都快。
友情提示●第一和第2可以选择第3别看了
当时想出这种加法的我只能说IQ在50以下
有钱全力
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化身加点方式比较多
一:血防形:2血3防的加。血防的E生在单P来说可能是就强的,因防高血多,如果和龙宫的PK,自己带一只高攻宠(攻防1400的芙蓉),宠主打人。因为龙宫是法系人。血防人的灵力低,被法打的很伤。宠杀人,龙宫的防低。如果和大唐的PK,哪就是带一只如意仙子。如意仙子是法系宠就强的,有单体魔法,打大唐的伤,不过要保护好BB哦,如果BB一死你也完蛋。
二:法防形:2法3防的加。法防的E生在群P中,比血防人要强的多,因防高灵力高,只是血小点(不过可以学强身也差不多啦)群P带法系宠是就好的,你的人只要给队友和BB加血就可以啦。(也可以用JJYY打打的也很痛哦),法防人E生在群中一定要保护好自己,因为对的人第一个就会杀了你。
三:综合形:1法2防1敏1血或2法2防1血。综合形在PK中是最垃圾的。就是在过任务是就好的,敏高9人加血都快。
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当时想出这种加法的我只能说IQ在50以下
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1、大唐官府(DT)
一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好
2、化生寺(HS)
1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!
3、女儿村(NR)
加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),
4、方村山(FC)
推荐加点3体1耐1敏
5、龙宫(LG)
20级以前全加耐,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐
6、天宫(TG)
荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔)
7、普驮山(PT)
推荐加点:2体2耐1魔
8、五庄观(WZ)
推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速
9、狮驮岭(STL)
加点推荐:3力2血
10、阴曹地府(DF)
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
11、魔王寨(MW)
推荐的方法,就是2体2魔1耐
12、盘丝洞(PS)
推荐加点:3体1耐1敏
给给意见...详细内容自己去xyq.17173.com找
一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好
2、化生寺(HS)
1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!
3、女儿村(NR)
加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),
4、方村山(FC)
推荐加点3体1耐1敏
5、龙宫(LG)
20级以前全加耐,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐
6、天宫(TG)
荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔)
7、普驮山(PT)
推荐加点:2体2耐1魔
8、五庄观(WZ)
推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速
9、狮驮岭(STL)
加点推荐:3力2血
10、阴曹地府(DF)
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
11、魔王寨(MW)
推荐的方法,就是2体2魔1耐
12、盘丝洞(PS)
推荐加点:3体1耐1敏
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1、大唐官府(DT)
一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好
2、化生寺(HS)
1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!
3、女儿村(NR)
加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),
4、方村山(FC)
推荐加点3体1耐1敏
5、龙宫(LG)
20级以前全加耐,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐
6、天宫(TG)
荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔)
7、普驮山(PT)
推荐加点:2体2耐1魔
8、五庄观(WZ)
推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速
9、狮驮岭(STL)
加点推荐:3力2血
10、阴曹地府(DF)
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
11、魔王寨(MW)
推荐的方法,就是2体2魔1耐
12、盘丝洞(PS)
推荐加点:3体1耐1敏
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一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好
2、化生寺(HS)
1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!
3、女儿村(NR)
加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),
4、方村山(FC)
推荐加点3体1耐1敏
5、龙宫(LG)
20级以前全加耐,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐
6、天宫(TG)
荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔)
7、普驮山(PT)
推荐加点:2体2耐1魔
8、五庄观(WZ)
推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速
9、狮驮岭(STL)
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10、阴曹地府(DF)
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
11、魔王寨(MW)
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12、盘丝洞(PS)
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最普通也是最实用的:
大唐:4力1敏 或3力1体1敏
女儿:1体1耐3敏 或1体4敏
化生:2体1耐2敏
方寸:1体1耐3敏 或1体4敏
普陀:2体2耐1敏
天宫:1血1耐3敏 飞升后5魔
龙宫:5魔
五庄:1耐2敏2体
狮驼:5力或4力1体
魔王:5魔
盘丝:2体3敏 或1体1耐3敏
地府:2体1耐2敏
从我给你的推荐可以看出,现在除了魔王龙宫和狮驼,别的所有门派都必须要速度!就目前来说,血耐和纯暴力都已经过时,符石和奇经八脉的开通更要求玩家在速度上抢占先机!
打过服战的人都知道,速度有多么重要,不仅仅是服战,平时擂台比武帮战,有了速度就有了先机,从另一个角度说,首先出手打死对方或者阻止了对方的出手是不是就增强了己方的生存能力呢,很显然。
以上加点是根据pk要求,如果楼主只活动不pk那追问一下,我再给你活动加法
大唐:4力1敏 或3力1体1敏
女儿:1体1耐3敏 或1体4敏
化生:2体1耐2敏
方寸:1体1耐3敏 或1体4敏
普陀:2体2耐1敏
天宫:1血1耐3敏 飞升后5魔
龙宫:5魔
五庄:1耐2敏2体
狮驼:5力或4力1体
魔王:5魔
盘丝:2体3敏 或1体1耐3敏
地府:2体1耐2敏
从我给你的推荐可以看出,现在除了魔王龙宫和狮驼,别的所有门派都必须要速度!就目前来说,血耐和纯暴力都已经过时,符石和奇经八脉的开通更要求玩家在速度上抢占先机!
打过服战的人都知道,速度有多么重要,不仅仅是服战,平时擂台比武帮战,有了速度就有了先机,从另一个角度说,首先出手打死对方或者阻止了对方的出手是不是就增强了己方的生存能力呢,很显然。
以上加点是根据pk要求,如果楼主只活动不pk那追问一下,我再给你活动加法
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/259171724.html
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