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先提取每个点的X Y值,point.x point.y
POINTA POINTB POINTC为三个点的坐标
设置画笔PEN的实例化
其次是 .DrawLine(PEN, pointa.x, pointa.y, pointb.x, pointb.y);
遍历三个点
哈哈下面是我的实例
//Y轴的箭头,实际上是绘制了一个三角形
Point[] ypts = new Point[3]{
new Point(48,75),
new Point(50,70),
new Point(52,75) };
g.DrawLine(pen, 50, picbox.Height - 30, 50, 70);
g.DrawPolygon(pen, ypts);
POINTA POINTB POINTC为三个点的坐标
设置画笔PEN的实例化
其次是 .DrawLine(PEN, pointa.x, pointa.y, pointb.x, pointb.y);
遍历三个点
哈哈下面是我的实例
//Y轴的箭头,实际上是绘制了一个三角形
Point[] ypts = new Point[3]{
new Point(48,75),
new Point(50,70),
new Point(52,75) };
g.DrawLine(pen, 50, picbox.Height - 30, 50, 70);
g.DrawPolygon(pen, ypts);
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private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Point a = new Point(50,0);
Point b = new Point(0, 50);
Point c = new Point(50,50);
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawLine(Pens.Red,a, b);
g.DrawLine(Pens.Red, b, c);
g.DrawLine(Pens.Red, c, a);
}
定义三个点,用线连起来就就是三角形了,哈哈
在窗体的Paint事件中获取Graphics对象,调用Graphics的DrawLine方法划线,你可以查msdn
我也是新手,-_- 希望能帮到你。
{
Point a = new Point(50,0);
Point b = new Point(0, 50);
Point c = new Point(50,50);
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawLine(Pens.Red,a, b);
g.DrawLine(Pens.Red, b, c);
g.DrawLine(Pens.Red, c, a);
}
定义三个点,用线连起来就就是三角形了,哈哈
在窗体的Paint事件中获取Graphics对象,调用Graphics的DrawLine方法划线,你可以查msdn
我也是新手,-_- 希望能帮到你。
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1、将966
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