hammer.js中的rotate旋转事件为什么没有效果 20
<body><divid="test"class="test">事件区域</div><divid="result"class="result">事件结果:旋转触发<br/...
<body>
<div id="test" class="test">事件区域</div>
<div id="result" class="result">事件结果:旋转触发<br /></div>
<script type="text/javascript">
var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
hammertime.add(new Hammer.Rotate());
hammertime.on("rotate", function (e) {
document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";
console.log(e);
});
</script>
</body>
问题已解决,改插件的旋转和我想要的效果不一样,自己理解错了,谢谢各位 展开
<div id="test" class="test">事件区域</div>
<div id="result" class="result">事件结果:旋转触发<br /></div>
<script type="text/javascript">
var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
hammertime.add(new Hammer.Rotate());
hammertime.on("rotate", function (e) {
document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";
console.log(e);
});
</script>
</body>
问题已解决,改插件的旋转和我想要的效果不一样,自己理解错了,谢谢各位 展开
2016-06-05
展开全部
<div id="test" class="芹毁test"></div>
<script type="text/javascript">
//创建一个新的hammer对象并且在初始返前化时指定要处理的嫌世备dom元素
var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
//为该dom元素指定触屏移动事件
hammertime.on("pan", function (ev) {
//控制台输出
console.log(ev);
});
</script>
<script type="text/javascript">
//创建一个新的hammer对象并且在初始返前化时指定要处理的嫌世备dom元素
var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
//为该dom元素指定触屏移动事件
hammertime.on("pan", function (ev) {
//控制台输出
console.log(ev);
});
</script>
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询