求FLASH+XML试题实例,判断和选择题,显示要漂亮!在线等!发我邮箱 dxbsuda@163.com 10
2个回答
展开全部
1.Flash MX通常是以( 流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
2. Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具
3.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。
4.墨水瓶工具的作用是( .改变已有对象的轮廓(或改变边框));颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果(或改变填充))。
一、单选题
1、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( B )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性
2、( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画*
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
3、( C )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线
4、( A )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
5、( C )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif B、bmp C、png* D、jpg
6、动画文件的发布输出有两种方式( C )和( )。
A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm
7、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( C )键。
A、F9 B、F10 C、F11* D、F12
8、在flash中,对帧频率正确描述是( C )。
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数* D、以上都不对
9、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( C )
A、Up B、Over C、Down* D、Hit
10、Actionscript,中文可以直译为( B )。
A、语言 B、动作脚本* C、动作 D、程序设计
11、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100 B、7200 C、720* D、72
12、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B
A.每秒24帧B.每秒12帧
C.每秒25帧D.每秒16帧
13、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:A
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D.以上说法都错
14、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:B
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保变形提示的逻辑性
C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D.以上说法都错
15、(动画)以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:B
A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
D.以上说法均不对
16、(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 A
A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D.此为“关键帧”,不包含任何内容
56、(动画)下面对于创建逐帧动画的说法正确的:B
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
17、(动画)下列关于遮照图层说法正确的是 A
A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方
B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方
C.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果;
18、(元件)以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
19、(元件)以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
20、(元件)以下关于实例分离操作的叙述,正确的是:B
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消(Undo)的
21、(元件)请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:C
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
22、(元件)以下关于元件的叙述,正确的是:B
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
333、(元件)下面关于元件实例的叙述,错误的是:D
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
23、(元件)以下关于按钮元件的叙述,错误的是:A
A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
24、(元件)以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:B
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
25、(元件)以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:A
A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览
三、判断题
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等。(对)会将动画复制到独立的轨3、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)
4、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)
5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)
6、对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。(错)
7、元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)
2. Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具
3.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。
4.墨水瓶工具的作用是( .改变已有对象的轮廓(或改变边框));颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果(或改变填充))。
一、单选题
1、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( B )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性
2、( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画*
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
3、( C )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线
4、( A )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
5、( C )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif B、bmp C、png* D、jpg
6、动画文件的发布输出有两种方式( C )和( )。
A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm
7、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( C )键。
A、F9 B、F10 C、F11* D、F12
8、在flash中,对帧频率正确描述是( C )。
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数* D、以上都不对
9、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( C )
A、Up B、Over C、Down* D、Hit
10、Actionscript,中文可以直译为( B )。
A、语言 B、动作脚本* C、动作 D、程序设计
11、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100 B、7200 C、720* D、72
12、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B
A.每秒24帧B.每秒12帧
C.每秒25帧D.每秒16帧
13、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:A
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D.以上说法都错
14、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:B
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保变形提示的逻辑性
C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D.以上说法都错
15、(动画)以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:B
A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
D.以上说法均不对
16、(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 A
A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D.此为“关键帧”,不包含任何内容
56、(动画)下面对于创建逐帧动画的说法正确的:B
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
17、(动画)下列关于遮照图层说法正确的是 A
A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方
B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方
C.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果;
18、(元件)以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
19、(元件)以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
20、(元件)以下关于实例分离操作的叙述,正确的是:B
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消(Undo)的
21、(元件)请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:C
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
22、(元件)以下关于元件的叙述,正确的是:B
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
333、(元件)下面关于元件实例的叙述,错误的是:D
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
23、(元件)以下关于按钮元件的叙述,错误的是:A
A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
24、(元件)以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:B
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
25、(元件)以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:A
A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览
三、判断题
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等。(对)会将动画复制到独立的轨3、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)
4、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)
5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)
6、对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。(错)
7、元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询