战火兄弟连的创作背景

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blacksaberHq
2016-05-12 · TA获得超过140个赞
知道答主
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制作者GearBox有很长时间的游戏产品代工经历,BIA算得上他们第一款原创作品。在游戏的全新模式下,玩家既不是在沙盘上指点江山的战略家,也不是那些被包装成为超人的FPS孤单英雄,而是在规模宏大的二次大战中一介小小的班长,指挥包括自己在内最多六名士兵。游戏设计偏离了那些发现敌人举枪就射猛烈开火的的典型动作射击游戏,BIA具有更多的策略元素,在游戏中玩家必须准确分析战场形势,作为班长采取正确的战术,发挥武器的最大效用,你不仅自己要勇猛善战,还要指挥整个小队完成战斗任务,实现如同陆军战术教条告诉我们的4F战术,即发现敌人、火力压制、侧面迂回、两面夹击直到最后歼灭。但熟知4F这一战术的敌人绝对不会坐以待毙,相信能够在血与火交织的残酷环境下生存下来的玩家必是智勇双全的战场带兵人。
作为班长,玩家指挥两个各配有三名人员火力小组,其中一个小组的士兵装备冲锋枪和手雷作为进攻力量,它们的作用是接近并消灭敌人。另一个小组的任务是提供火力支援,它们装备譬如伯朗宁自动步枪等武器,任务是提供火力支援压制敌人。作为前线指挥官你可以俯瞰战场,在切换到俯瞰界面后游戏将暂停,允许玩家不紧不慢地仔细审视战场情况,不过却不能下达任何实质性命令,所能够做到的只能够竭尽所能分析局面,以决定下一步的行动方案。

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