DOTA新版本改动怎么怎么多!

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静谧zzzhf
推荐于2016-08-12 · TA获得超过228个赞
知道答主
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炼金方士

- 不稳定化合物构成的眩晕时候由2.5/3/3.5/4削减到1.75/2.5/3.25/4
- 当炼金方士在摇瓶子的时分添加一个AOE效果的指示器

斧王

- 战争饥渴减速10%
- 配备A杖后镌汰之刃冷却时候由15秒削减到10秒

疾苦之源

- 从新均衡了蚀脑构成的危险,由75/150/225/300变为90/160/230/300
- 从新均衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)
- 队友能够经由输入-disablehelp敕令避免疾苦之源对你运用恶梦
- 恶梦如今能够精确的打断对方的小净化药水

蝙蝠骑士

- 修正一个有关粘性药剂的BUG,如今相似于(+1,+2)的文字效果也能够被敌方所看见了。

兽王

- 战鹰的HP从100/200下降为50/100
- 重做了战鹰的隐形技艺,如今当战鹰移动8秒之后隐身效果会慢慢消逝。

骷髅弓手

- 灭亡契约所添加的进击由6/7/8%均衡为4/6/8%目标HP

赏金猎人

- 术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
- 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200

育母蜘蛛

- 添加了杀掉小蜘蛛所取得的阅历。
御剑cynthia
2011-05-14 · TA获得超过290个赞
知道答主
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因为中国人打钱太猛了,在国际的dota界来说,这是严重影响平衡性的,所以要不断更改版本,增加gank道具,使游戏更加节奏紧迫,一定程度的克制枯燥的farm,使游戏更有观赏性。
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hejingyang32
2011-05-14 · TA获得超过199个赞
知道答主
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是啊,我感觉改动也很多。
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岁月无痕5320
2011-05-14 · TA获得超过301个赞
知道小有建树答主
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不改动,怎么叫新版本啊!
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