约会大作战中狂三的刻刻帝有哪些子弹?又有什么能力?
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灵装
灵装为一件黑色与血色相间的哥特装<神威灵装·三番(Elohim )>。
天使
<刻刻帝(Zafkiel)>
<刻刻帝(Zafkiel)>
狂三显现的天使为时之天使--<刻刻帝(Zafkiel)>,是超过有身高两倍的巨大时钟。刻刻帝的长针和短针分别是古式步枪和手枪,将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,时钟上的数字分别有各种不同的强大能力。但是在使用天使的同时也会消耗大量的时间值(等同寿命),狂三左眼瞳孔是一个金色时钟,随能力的发动而转动。刻刻帝的力量发动时,时钟上的数字会有影子注入枪口,然后击中目标才会产生效果,在没有击中目标的情况下则是毫无意义。
技能
介绍
一之弹(Aleph)
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
能力不明
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
能力不明
六之弹(Vav)
能力不明
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
能力不明。
十二之弹(Yud·Bet)
时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
食时之城
狂三用来补充时间的结界,踏入结界范围内的生命体都会被强制吸收时间,而且身体会变得沉重而无法动弹。
结界对完全灵力的精灵并无任何作用,所以吸收了精灵灵力的士道在结界范围内仍然可以正常活动。显现AST装备的折纸在结界里也可以活动。即使是普通人类,在美九的【进行曲】的情况下也可以有一定的活动能力。
影子
狂三所产生的影子空间,通常是用来隐身以及储存分身体,也可以囚禁生命体。影子可以随意出现在任何一个位置,便于狂三快速到达某个地方。
灵装为一件黑色与血色相间的哥特装<神威灵装·三番(Elohim )>。
天使
<刻刻帝(Zafkiel)>
<刻刻帝(Zafkiel)>
狂三显现的天使为时之天使--<刻刻帝(Zafkiel)>,是超过有身高两倍的巨大时钟。刻刻帝的长针和短针分别是古式步枪和手枪,将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,时钟上的数字分别有各种不同的强大能力。但是在使用天使的同时也会消耗大量的时间值(等同寿命),狂三左眼瞳孔是一个金色时钟,随能力的发动而转动。刻刻帝的力量发动时,时钟上的数字会有影子注入枪口,然后击中目标才会产生效果,在没有击中目标的情况下则是毫无意义。
技能
介绍
一之弹(Aleph)
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
能力不明
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
能力不明
六之弹(Vav)
能力不明
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
能力不明。
十二之弹(Yud·Bet)
时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
食时之城
狂三用来补充时间的结界,踏入结界范围内的生命体都会被强制吸收时间,而且身体会变得沉重而无法动弹。
结界对完全灵力的精灵并无任何作用,所以吸收了精灵灵力的士道在结界范围内仍然可以正常活动。显现AST装备的折纸在结界里也可以活动。即使是普通人类,在美九的【进行曲】的情况下也可以有一定的活动能力。
影子
狂三所产生的影子空间,通常是用来隐身以及储存分身体,也可以囚禁生命体。影子可以随意出现在任何一个位置,便于狂三快速到达某个地方。
展开全部
一之弹(Aleph)
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
让对象成长。
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
预见短暂的未来。
六之弹(Vav)
将击中对象的意识用子弹转移到过去的身体;
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
直接吞噬精灵的灵力。
十二之弹(Yud·Bet)
时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
让对象成长。
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
预见短暂的未来。
六之弹(Vav)
将击中对象的意识用子弹转移到过去的身体;
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yud·Aleph)
直接吞噬精灵的灵力。
十二之弹(Yud·Bet)
时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
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