3Dmax中,创建一个矩形,然后在矩形的边上加几个点,在点编辑层级,选中点右击选择贝塞尔角点,将直线变成

弧线,但是变换后图形却不在同一个平面上了,这是怎么回事,怎样才能让变换后的图形在一个平面上,高手帮帮忙啊!哦,知道了,点一下X轴摇杆就沿着X轴移动,点Y轴就沿着Y轴移动,... 弧线,但是变换后图形却不在同一个平面上了,这是怎么回事,怎样才能让变换后的图形在一个平面上,高手帮帮忙啊!
哦,知道了,点一下X轴摇杆就沿着X轴移动,点Y轴就沿着Y轴移动,点中间就可以任何方向移动,哈哈哈哈,我终于弄明白了!
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zhrain
2011-05-18 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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还有两个方法:
方法一:.选中节点,在坐标中调。
方法二:在点编辑层级,修改面板里面有归到X或y或z平面的选项。一点就到同一平面了。
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