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此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。
1.上勾拳+10(满)强制
作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。
2.前踢+5
闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。
3.下段踢+10强制
散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。
4.疾风追击+5 疾风连击+0
是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。
5.鹰踏+5
刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。
6.霸体护甲+3
刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。
7.崩拳+满强制
PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。
8.铁山靠+1
散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。
9.碎骨+满
散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。
10.强拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?
速度才是散打PK的灵魂!~
11.弱点感知+5
散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋风腿+1
散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!
14.升龙拳+1
没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。
闪电之舞+1~5都可,千万别上6
刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。
16.纷影连环踢+1
想觉醒满的话这招就不可能高了。
17.武神步+1
个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!
18武神强踢+满
纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,前几天刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。
19.其他
后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。
背摔+5强制,破霸体用
分身+4,控场,防起身
折颈偷1,配合崩拳
1.上勾拳+10(满)强制
作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。
2.前踢+5
闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。
3.下段踢+10强制
散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。
4.疾风追击+5 疾风连击+0
是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。
5.鹰踏+5
刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。
6.霸体护甲+3
刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。
7.崩拳+满强制
PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。
8.铁山靠+1
散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。
9.碎骨+满
散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。
10.强拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?
速度才是散打PK的灵魂!~
11.弱点感知+5
散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋风腿+1
散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!
14.升龙拳+1
没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。
闪电之舞+1~5都可,千万别上6
刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。
16.纷影连环踢+1
想觉醒满的话这招就不可能高了。
17.武神步+1
个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!
18武神强踢+满
纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,前几天刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。
19.其他
后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。
背摔+5强制,破霸体用
分身+4,控场,防起身
折颈偷1,配合崩拳
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上钩满出强制
不只是前置,而且PK飞的高也是比较好的,连撞的要求,不过散打现在的攻击太高了,连撞很可能直接出保护,就算不出也比较有难度,一般推荐只撞一下,然后打3下再撞,虽然这也有难度-
-。最平常的是上挑撞一下后过去直接收尾的寸拳或者是下踢+背摔+碎骨(+下踢
这要看情况,有时出保护了)前T+5不出强制只是前置丢沙
不加,很多人说某些情况有用,但那些情况太少了,不加分身
不加或者+5,这技能用来卡位的,会用的加,不会用的加了浪费点钢筋铁骨+4或+满
有加防挺好用的,而且+4是前置,但要不要加满看SP决定吧。背摔+1或者加到偷师出背摔闪电
看各人爱好,我是只加1,但有很多高手出了闪电下蹲+1
PK的时候躲避神技,白手的猛龙,破军,3断,拔刀,鬼泣的一闪,大枪激光全都躲。柔道的摔也可以,不过不推荐用,应为躲柔道说明他就在你旁边,搞不好起身的瞬间又给拉出去了。提示下,也许很多人不知道,下蹲后用攻击撞起身的瞬间那下是无敌的,但应为僵直时间太长超过无敌时间,所以比较不好用后跳出强制
一般都加,不过你只PK而且能把下蹲用的很好的话可以不加,PK中后跳一般用来骗招,比较没攻击性,不适合散打这种顶上去的类型。
下T+10出强制
加满的话T的太快容易断,而且伤害成长并不高铁山+1或者不加
偶尔用来把人打到墙角的时候多连下,加一级玩玩而已,但改版的时候改成霸体,范围变大就一定要加了,那防银落很好用了,现在版本看自己了。碎骨+满
应该没争议吧,减速而且最常用的鹰踏5出旋风
旋风1或者5
我是5出强制,有时候可以XXX后强制旋风起手或者连招的时候位置不好可以旋风打住把位置移动想要的地方,实用机会比较大。喜欢跑动中起手而且想省SP+1也不错
强拳+满或者+1或者不加
加满要的是250的力量,打人时候是站立的不出保护的3连招时候可以秒人,但如果是其他时候反而容易出保护,有利有弊;加1为了要那150%的僵直效果;不加是如果装备加攻击速度够,而且有时装,那一般不会出现攻击速度不够快而对方硬直高产生的断连,可以不加省SP
弱点不加
这是被毒王挑衅传染的,看介绍很NB,但实际没太大用,而且前置要求SP太高,不加,改版后改成自己的BUFF状态那是绝对要加了
霸体+满
这我想不用多说,除非你技术真这么无敌,只加1就觉得时间够寸拳+满
这个版本最高伤害的不用晶体的技能,用于连招收尾或者上挑卡位打中后过去直接来一个闪电+1
现在版本伤害太低,没效果,一般用来连招和对付机械的,加1有这技能就可以了武神步觉醒就有不用+了,PK中一般不太可能用的到那加的力量,有1级看起来帅就OK了觉醒脚+1点过过瘾吧,史上最强,那是说笑的,这版本经过实验的,超级不伤,改版后应该会好的
不只是前置,而且PK飞的高也是比较好的,连撞的要求,不过散打现在的攻击太高了,连撞很可能直接出保护,就算不出也比较有难度,一般推荐只撞一下,然后打3下再撞,虽然这也有难度-
-。最平常的是上挑撞一下后过去直接收尾的寸拳或者是下踢+背摔+碎骨(+下踢
这要看情况,有时出保护了)前T+5不出强制只是前置丢沙
不加,很多人说某些情况有用,但那些情况太少了,不加分身
不加或者+5,这技能用来卡位的,会用的加,不会用的加了浪费点钢筋铁骨+4或+满
有加防挺好用的,而且+4是前置,但要不要加满看SP决定吧。背摔+1或者加到偷师出背摔闪电
看各人爱好,我是只加1,但有很多高手出了闪电下蹲+1
PK的时候躲避神技,白手的猛龙,破军,3断,拔刀,鬼泣的一闪,大枪激光全都躲。柔道的摔也可以,不过不推荐用,应为躲柔道说明他就在你旁边,搞不好起身的瞬间又给拉出去了。提示下,也许很多人不知道,下蹲后用攻击撞起身的瞬间那下是无敌的,但应为僵直时间太长超过无敌时间,所以比较不好用后跳出强制
一般都加,不过你只PK而且能把下蹲用的很好的话可以不加,PK中后跳一般用来骗招,比较没攻击性,不适合散打这种顶上去的类型。
下T+10出强制
加满的话T的太快容易断,而且伤害成长并不高铁山+1或者不加
偶尔用来把人打到墙角的时候多连下,加一级玩玩而已,但改版的时候改成霸体,范围变大就一定要加了,那防银落很好用了,现在版本看自己了。碎骨+满
应该没争议吧,减速而且最常用的鹰踏5出旋风
旋风1或者5
我是5出强制,有时候可以XXX后强制旋风起手或者连招的时候位置不好可以旋风打住把位置移动想要的地方,实用机会比较大。喜欢跑动中起手而且想省SP+1也不错
强拳+满或者+1或者不加
加满要的是250的力量,打人时候是站立的不出保护的3连招时候可以秒人,但如果是其他时候反而容易出保护,有利有弊;加1为了要那150%的僵直效果;不加是如果装备加攻击速度够,而且有时装,那一般不会出现攻击速度不够快而对方硬直高产生的断连,可以不加省SP
弱点不加
这是被毒王挑衅传染的,看介绍很NB,但实际没太大用,而且前置要求SP太高,不加,改版后改成自己的BUFF状态那是绝对要加了
霸体+满
这我想不用多说,除非你技术真这么无敌,只加1就觉得时间够寸拳+满
这个版本最高伤害的不用晶体的技能,用于连招收尾或者上挑卡位打中后过去直接来一个闪电+1
现在版本伤害太低,没效果,一般用来连招和对付机械的,加1有这技能就可以了武神步觉醒就有不用+了,PK中一般不太可能用的到那加的力量,有1级看起来帅就OK了觉醒脚+1点过过瘾吧,史上最强,那是说笑的,这版本经过实验的,超级不伤,改版后应该会好的
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体术:前T5,特级PK高手加强制(注意,不是一般,不是顶级,别乱加).背摔1,(PK高手出强制,按个人喜好雷霆).金钢碎(此招和崩拳不能共存,有我没它.咱是散打,不是柔道,就把它给忘了吧).
气功:钢筋铁骨不加或满(你有钱冲装备就不加,没钱的穷小白就加满,SP点很吃紧啊).分身不加或5(刷图流不加,没用,就对机械牛的第二图绿字BOSS有用,PK留要加,有大用).
狂暴:蹲1.PK用.刷图就免了.
重点来了:
散打:上勾,你刷图吗?哦,那你加5强制.你PK吗?P?好吧,那么你就出10吧!
下段T:现在SP严重不足,就加到10级强制就好咯.想当年我ACT1是出满20的我.
虎迅连击,加到可以出前置就好.
鹰踏,你刷图就别加了,大把好招等着你的SP.真的.若是要PK的话,你不出5的话旋风怎么出?真的要PK的话旋风还必须出强制,为什么?试一下就知道了.
碎骨,加10级出前置就好.若是你牺牲掉了鹰踏,你的SP可以到碎骨和崩拳上来.
弱点感知,出满,加命中啊,神技,现在ACT2的MISS不是一般的多.
崩拳,很多人都只出10或是多少多少.拿来出无色大招.他们根本不知道满级的强大,我最高是出暴击没加状态一个崩拳擦了无头K的1W7的血.摸他1W4~5对我很正常.而且最主要的是加僵直,加了个强拳后,绝对可以让你一套连下去.
霸体满咯,防御低的就不要浪费了,我只说一点,我2W1的防加了霸体后可以达到5W5.
强拳满,刷图流首选,PK流也很重要的技能.我的11级(冰拳+1),原来2100多的攻击可以到2700多.自己看吧.
寸拳1,若是你PK流要加5出强制我也没话说.ACT1加满的原因是就只有它是刷图大技了.现在只是个过招的延伸而已.
升龙(圣斗士中紫龙的绝技),1级,很强劲,我承认,但在很多的新招和紧张的SP前面,1级就好.它的作用是浮空为我们争取更大空间.
肌肉转移,说到分歧处了,刷图流基本就加1级就够了,真的PK的话也就是3级而已,一般人出有几种选择,1,3,和6级(衣服加1).只有真正的PK高手才知道什么叫6级的转移的神效,俺只不过是3级的熟练学徒而已.不过建议你一个连续技,可以秒遗迹的BOSS(当然是普通级别的咯),寸拳+碎骨+闪电.俺也是学来的,对于平民散打很适合,我打的话,一招就完了,普通.
闪电之舞,满,现在的技能计算方式为按武器的百分比计算了,很舒服的刷图技能.在春丽脚扫过后的遍地狼籍后,一个闪电就基本清仓了.(当然俺是靠武器).
缤纷连环踢(简称春丽脚)1级,加高好,但是其他要用SP的地方太多了,就不得不牺牲它了.
武神步,觉醒送的1级就好.
强T,1级,用于刷图,若是纯PK的话,这1级都省了.若是你穷到武器都是+0的话,那我没话说了,你去加满吧.
通用:强制后跳(很多人不加,我不知道为什么,不知道的事情我不敢乱评价).快速起身1(你逃脱或是陷入再一次被连招的关键,看你咋用咯).物理暴击背击,加了弱点就不要加了.
最后最后最后,说句老实话,散打最主要是看装备的,接着是技术.
气功:钢筋铁骨不加或满(你有钱冲装备就不加,没钱的穷小白就加满,SP点很吃紧啊).分身不加或5(刷图流不加,没用,就对机械牛的第二图绿字BOSS有用,PK留要加,有大用).
狂暴:蹲1.PK用.刷图就免了.
重点来了:
散打:上勾,你刷图吗?哦,那你加5强制.你PK吗?P?好吧,那么你就出10吧!
下段T:现在SP严重不足,就加到10级强制就好咯.想当年我ACT1是出满20的我.
虎迅连击,加到可以出前置就好.
鹰踏,你刷图就别加了,大把好招等着你的SP.真的.若是要PK的话,你不出5的话旋风怎么出?真的要PK的话旋风还必须出强制,为什么?试一下就知道了.
碎骨,加10级出前置就好.若是你牺牲掉了鹰踏,你的SP可以到碎骨和崩拳上来.
弱点感知,出满,加命中啊,神技,现在ACT2的MISS不是一般的多.
崩拳,很多人都只出10或是多少多少.拿来出无色大招.他们根本不知道满级的强大,我最高是出暴击没加状态一个崩拳擦了无头K的1W7的血.摸他1W4~5对我很正常.而且最主要的是加僵直,加了个强拳后,绝对可以让你一套连下去.
霸体满咯,防御低的就不要浪费了,我只说一点,我2W1的防加了霸体后可以达到5W5.
强拳满,刷图流首选,PK流也很重要的技能.我的11级(冰拳+1),原来2100多的攻击可以到2700多.自己看吧.
寸拳1,若是你PK流要加5出强制我也没话说.ACT1加满的原因是就只有它是刷图大技了.现在只是个过招的延伸而已.
升龙(圣斗士中紫龙的绝技),1级,很强劲,我承认,但在很多的新招和紧张的SP前面,1级就好.它的作用是浮空为我们争取更大空间.
肌肉转移,说到分歧处了,刷图流基本就加1级就够了,真的PK的话也就是3级而已,一般人出有几种选择,1,3,和6级(衣服加1).只有真正的PK高手才知道什么叫6级的转移的神效,俺只不过是3级的熟练学徒而已.不过建议你一个连续技,可以秒遗迹的BOSS(当然是普通级别的咯),寸拳+碎骨+闪电.俺也是学来的,对于平民散打很适合,我打的话,一招就完了,普通.
闪电之舞,满,现在的技能计算方式为按武器的百分比计算了,很舒服的刷图技能.在春丽脚扫过后的遍地狼籍后,一个闪电就基本清仓了.(当然俺是靠武器).
缤纷连环踢(简称春丽脚)1级,加高好,但是其他要用SP的地方太多了,就不得不牺牲它了.
武神步,觉醒送的1级就好.
强T,1级,用于刷图,若是纯PK的话,这1级都省了.若是你穷到武器都是+0的话,那我没话说了,你去加满吧.
通用:强制后跳(很多人不加,我不知道为什么,不知道的事情我不敢乱评价).快速起身1(你逃脱或是陷入再一次被连招的关键,看你咋用咯).物理暴击背击,加了弱点就不要加了.
最后最后最后,说句老实话,散打最主要是看装备的,接着是技术.
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前踢5级
取消出不出
自定
本人出取消了
运用起来还是蛮可以
上钩拳10级出取消
这个争议不大
大家一致认可吧
下段踢10级出取消
理由
同上
碎骨10级
有觉的加满了好
个人觉的加满是不错的
但刷图他好像输出不大
建议加到10就可以了
有什么意见
发布吧
鹰踏5级
这个技能对巨兽的飞机
不错
可惜飞的怪不多
刷FB不怎么实用
所以个人觉的还是出旋风腿的前置
旋风腿1级
这个技能不是输出的主要
本人用来就是引怪集中
PK是比较好用
加到5级呢
我看没有必要
我门只是刷FB
不是谈PK
寸拳10级出取消
本人点到10级
由于SP不足
点满
我也想啊
10级有10倍伤害的效果了可以了吧
这个是刷FB的主要输出
考虑到怪散的话
这个技能可以说是废
所以还要
FS
红眼
街霸
这3个职业的配合啊
闪电之舞1级
加多了
是鸡肋
所以呢
这个技能只能是打没血的怪比较好
以上就是伤害的技能
大概就这样
下面就是觉醒技能和效果技能
霸体满
无争议
建议是
对BOSS最好就用上
免的被震开
哈哈
无敌了
钢筋铁骨10级
本人是满的
也有人只加到4级
我很好奇
为什么只加到4
他又没什么负面效果
加防加血不是很好吗??
希望给个理由我
强拳10级
250点力量是什么概念
PK加硬直
要就点满
要就点1级
本人点满的理由是~~
虐死BOSS
呵呵
弱点感知满
不满
你就别想刷FB
为什么呢
这个技能是附加到怪的身上
所以呢队员也有增加爆击和加命中的效果
点满了加上武器的2级
一共12级
嘿嘿
来个锐眼药水嘿嘿
爆击100
你只能说是变态了
汗
分身
5级
这个你可以加
操作不好的
就加吧
操作好的
完全不用分身
还是留SP点其他技能吧
本人是加了
有点后悔
效果不用我说了吧
蹲1级
运用的好的话
很淫荡
必加
觉醒的技能不用我说了吧
满刷图
秒BOSS
很无耻-
-、
取消出不出
自定
本人出取消了
运用起来还是蛮可以
上钩拳10级出取消
这个争议不大
大家一致认可吧
下段踢10级出取消
理由
同上
碎骨10级
有觉的加满了好
个人觉的加满是不错的
但刷图他好像输出不大
建议加到10就可以了
有什么意见
发布吧
鹰踏5级
这个技能对巨兽的飞机
不错
可惜飞的怪不多
刷FB不怎么实用
所以个人觉的还是出旋风腿的前置
旋风腿1级
这个技能不是输出的主要
本人用来就是引怪集中
PK是比较好用
加到5级呢
我看没有必要
我门只是刷FB
不是谈PK
寸拳10级出取消
本人点到10级
由于SP不足
点满
我也想啊
10级有10倍伤害的效果了可以了吧
这个是刷FB的主要输出
考虑到怪散的话
这个技能可以说是废
所以还要
FS
红眼
街霸
这3个职业的配合啊
闪电之舞1级
加多了
是鸡肋
所以呢
这个技能只能是打没血的怪比较好
以上就是伤害的技能
大概就这样
下面就是觉醒技能和效果技能
霸体满
无争议
建议是
对BOSS最好就用上
免的被震开
哈哈
无敌了
钢筋铁骨10级
本人是满的
也有人只加到4级
我很好奇
为什么只加到4
他又没什么负面效果
加防加血不是很好吗??
希望给个理由我
强拳10级
250点力量是什么概念
PK加硬直
要就点满
要就点1级
本人点满的理由是~~
虐死BOSS
呵呵
弱点感知满
不满
你就别想刷FB
为什么呢
这个技能是附加到怪的身上
所以呢队员也有增加爆击和加命中的效果
点满了加上武器的2级
一共12级
嘿嘿
来个锐眼药水嘿嘿
爆击100
你只能说是变态了
汗
分身
5级
这个你可以加
操作不好的
就加吧
操作好的
完全不用分身
还是留SP点其他技能吧
本人是加了
有点后悔
效果不用我说了吧
蹲1级
运用的好的话
很淫荡
必加
觉醒的技能不用我说了吧
满刷图
秒BOSS
很无耻-
-、
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职业:武神
等级:60
总SP:4191
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:20
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制-下段踢,等级:1
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:10
霸体护甲,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:18
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:3
寸拳,等级:5
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:8
武神强踢,等级:7
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
等级:60
总SP:4191
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:20
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制-下段踢,等级:1
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:10
霸体护甲,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:18
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:3
寸拳,等级:5
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:8
武神强踢,等级:7
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
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