原画与动画有什么区别?
9个回答
展开全部
原画与动画区别为:性质不同、主次不同、目的不同。
一、性质不同
1、原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。
2、动画:动画是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
二、主次不同
1、原画:原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。
2、动画:动画采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。
三、目的不同
1、原画:原画目的是为了提高影片质量与加快生产周期。
2、动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。
参考资料来源:
展开全部
1、原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。
2、动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。[1] 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
2、动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。[1] 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
原画
原画:说白了就是“美工中策划”
原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!
原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!
而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!
可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。而且那都需要一把手的原画大师。不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!”
原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。这里给大家一个大概的数字比吧。国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。否则,质量不容易保证。日本一般是狠抓质量。中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了
原画的整个流程是:
1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。
如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……
http://zhidao.baidu.com/question/9553895.html?si=2
动画
相比之下动画简单得多,动则是以原画为基准在原画之间加上动作的中间画,从而连成一个完整的动作。原画质量直接影响到动画动作的质量,原画不严紧会使动作怪异。有严紧的原画才会有高质量的动画。
作为一个合格的动画师一定要保正画无断线露线,干净,整洁,不能交叉。线要实,组细均匀否则会给下一工序带来麻烦。另外,要尊重原画,准确同描原画,只准确才能使动作不会出现越来越偏的错误。要根据背景和原画充分理解原画,能充分理解原画要表达的的意思。
另外动画是按张计件算钱,国产的动画从1元起到2。5元一张不等。要看动画片的总体难度而定。日本欧美动画片到国内加工的一般在3元以上一张因公司而不同。
原画:说白了就是“美工中策划”
原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!
原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!
而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!
可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。而且那都需要一把手的原画大师。不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!”
原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。这里给大家一个大概的数字比吧。国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。否则,质量不容易保证。日本一般是狠抓质量。中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了
原画的整个流程是:
1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。
如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……
http://zhidao.baidu.com/question/9553895.html?si=2
动画
相比之下动画简单得多,动则是以原画为基准在原画之间加上动作的中间画,从而连成一个完整的动作。原画质量直接影响到动画动作的质量,原画不严紧会使动作怪异。有严紧的原画才会有高质量的动画。
作为一个合格的动画师一定要保正画无断线露线,干净,整洁,不能交叉。线要实,组细均匀否则会给下一工序带来麻烦。另外,要尊重原画,准确同描原画,只准确才能使动作不会出现越来越偏的错误。要根据背景和原画充分理解原画,能充分理解原画要表达的的意思。
另外动画是按张计件算钱,国产的动画从1元起到2。5元一张不等。要看动画片的总体难度而定。日本欧美动画片到国内加工的一般在3元以上一张因公司而不同。
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
原画:原画目的是为了提高影片质量与加快生产周期。
动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。
动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
可以这样来理解:
原画就是动画中的关键帧;
动画就是两幅原画间的过度画面。
原画就是动画中的关键帧;
动画就是两幅原画间的过度画面。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询