到底要不要升iOS10
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首先强调这是供给开发者使用的版本,如果有开发者者账号,目前已经可以到 developer.apple.com 下载,电脑端 DFU 刷机或手机 OTA 升级均可。
如果没有开发者账号,民间也有各种办法尝鲜,但一般用户需要特别注意,这只是 iOS 10 的第一个测试版,面向一般用户的正式版要秋季才有。它的完成度相比去年同期的 iOS 9 已经算是很高了,但还不是 100%,发热、耗电、卡顿状况比较常见。所以,除非你非常想提前尝试,否则不建议现在就刷机。
另外,如果想要最完美的体验 iOS 10,建议使用 iPhone 6s 和 6s Plus 这俩手机。因为这次 3D Touch 功能贯穿 iOS 10 系统,基本上能想到的地方都有它的身影。
一方面是现在苹果的引导升级机制做的很挠人,会尽可能多的告诉用户尽快把系统升级,而若要体验最好,需要最新的硬件产品。
另一方面,从这次 WWDC 上可以看到,苹果的手表、手机、平板、电脑、Apple TV 机顶盒(大陆群众不知道猴年马月才能用到),这些产品的关联度已经前所未有的高。你买了个 MacBook,想开盖就解锁的话,最好有块苹果手表,想网页快速付账用 Apple Pay 最好有个 iPhone。想全套体验都最好,这些设备要买最新。
从这个角度上看,在目前手机电脑平板等硬件创新快摸到天花板的时候,系统对用户的引导程度更大,苹果这种软硬件一体的厂商更是用组合方式威力成指数增长。
苹果在自己的 iOS 大生态下,又加入了一个个小生态,例如地图里的滴滴和大众点评,以及 iMessage 里的各种表情包。
这是吸引开发者的另一种办法,现有架构下,附于其上会比单独开发 App 简单,对苹果自己的系统应用也是一种帮助。但另一方面,这也给开发和带来更多挑战,毕竟系统应用和第三方 App 在权限和体验上不在一个起跑线上,要吸引用户,第三方 App 开发者需要做更多努力。
目前的 iOS 10 还是开发者版 beta 1,但完成度已经相当高,费电发热确实存在,但比起去年 iOS 9 的实在好太多,我已经拿它当了主力机用一天,除了一次微信通话卡死,其他没有明显闪退问题。但用于苹果手表的 watch OS 则完成度相对较低,卡顿与重启常见。
本篇文章的所有体验均是从 iPhone 6s 出发。因此在 iPad 上,有些细节可能不太一样。
1 改变从解锁开始
iOS 史上最大改变是 iOS 7,因为从拟物到平面化视觉改变太大,依稀还记得 2014 年的六月,iOS 7 发布后的各种骂声,包括我自己,也觉得那个满处是炫彩色块图标的系统很难接受。
这种情况在 iOS 8 和 9 中稍微好了一些,因为它们做的更多是内在改变,而到了今天的 iOS 10,一些纠结又回来了。
如果没有开发者账号,民间也有各种办法尝鲜,但一般用户需要特别注意,这只是 iOS 10 的第一个测试版,面向一般用户的正式版要秋季才有。它的完成度相比去年同期的 iOS 9 已经算是很高了,但还不是 100%,发热、耗电、卡顿状况比较常见。所以,除非你非常想提前尝试,否则不建议现在就刷机。
另外,如果想要最完美的体验 iOS 10,建议使用 iPhone 6s 和 6s Plus 这俩手机。因为这次 3D Touch 功能贯穿 iOS 10 系统,基本上能想到的地方都有它的身影。
一方面是现在苹果的引导升级机制做的很挠人,会尽可能多的告诉用户尽快把系统升级,而若要体验最好,需要最新的硬件产品。
另一方面,从这次 WWDC 上可以看到,苹果的手表、手机、平板、电脑、Apple TV 机顶盒(大陆群众不知道猴年马月才能用到),这些产品的关联度已经前所未有的高。你买了个 MacBook,想开盖就解锁的话,最好有块苹果手表,想网页快速付账用 Apple Pay 最好有个 iPhone。想全套体验都最好,这些设备要买最新。
从这个角度上看,在目前手机电脑平板等硬件创新快摸到天花板的时候,系统对用户的引导程度更大,苹果这种软硬件一体的厂商更是用组合方式威力成指数增长。
苹果在自己的 iOS 大生态下,又加入了一个个小生态,例如地图里的滴滴和大众点评,以及 iMessage 里的各种表情包。
这是吸引开发者的另一种办法,现有架构下,附于其上会比单独开发 App 简单,对苹果自己的系统应用也是一种帮助。但另一方面,这也给开发和带来更多挑战,毕竟系统应用和第三方 App 在权限和体验上不在一个起跑线上,要吸引用户,第三方 App 开发者需要做更多努力。
目前的 iOS 10 还是开发者版 beta 1,但完成度已经相当高,费电发热确实存在,但比起去年 iOS 9 的实在好太多,我已经拿它当了主力机用一天,除了一次微信通话卡死,其他没有明显闪退问题。但用于苹果手表的 watch OS 则完成度相对较低,卡顿与重启常见。
本篇文章的所有体验均是从 iPhone 6s 出发。因此在 iPad 上,有些细节可能不太一样。
1 改变从解锁开始
iOS 史上最大改变是 iOS 7,因为从拟物到平面化视觉改变太大,依稀还记得 2014 年的六月,iOS 7 发布后的各种骂声,包括我自己,也觉得那个满处是炫彩色块图标的系统很难接受。
这种情况在 iOS 8 和 9 中稍微好了一些,因为它们做的更多是内在改变,而到了今天的 iOS 10,一些纠结又回来了。
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