仙剑奇侠传历代主题是什么?
1.《仙剑奇侠传1》:宿命
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。
2.《仙剑奇侠传2》:宽恕
二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。
3.《仙剑奇侠传3》:轮回
本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。
4.《仙剑奇侠传4》:寻仙
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
5.《仙剑奇侠传五前传》:牵绊
故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
6.《仙剑奇侠传5》:心愿
剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。
扩展资料
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。
赵灵儿背着她作为女娲族的宿命,献出了自己。
李逍遥也追随着他的宿命,改变了自己。
林月如因为李逍遥的改变,而追着并也牺牲了自己。
而阿奴,面对着大家的宿命,也只好选择了保守。
仙剑2的主题是:宽恕。
苏媚终于背弃了自己原本存在的意义,选择了宽恕,并在最后牺牲了自己。
仙剑3的主题是:轮回。
一次一次的轮回,都会有不一样的人生与缘分。
缘分未尽,轮回不止……景天,就轮回在龙葵与雪见纠葛不清的情感中间。
当然对他来说,活在当下,是最实际的选择。
仙剑3问情篇的主题是:问情。
南宫煌在草原中,默默地看到了那块写着“问情”的石头,五个主角也缠绕到了五角恋中。
仙剑4的主题:寻仙。
为了成仙,琼华等一系列门派做出重重极端的事情,使用的手段,践踏过的生灵与普通人,毫不放在眼里。可是,命由天定,怎奈凡人看不透!
仙剑5的主题了。心愿。
参考资料: http://www.tianya.cn/publicforum/content/funinfo/1/2432819.shtml
仙剑2是 李逍遥与赵灵儿之女---李忆如 和王小虎的故事
仙剑3是 景天与 唐雪见、龙葵、紫萱、花楹的故事,景天是千年前天上的飞蓬将军转世,转世第一世是姜国皇子,与龙葵是亲兄妹,后战败国灭而死,龙葵跳入剑池与魔剑铸为一体。千年后景天这一世,得到魔剑,与龙葵相聚。唐雪见是天上夕瑶为寄托相思飞蓬之情放入尘世的仙界圣果。紫萱是女娲后人。花楹是集天地精华而成精兽的五毒兽。
时间上这个故事早于仙剑1,因为紫萱之女是青儿,青儿之女是灵儿。这个故事贯穿千年。
仙剑3外传是南宫煌为主角的故事,故事发生在景天称为大侠,归隐之后。南宫煌肩负打通地脉的责任,为蜀山奔忙。
仙剑4是云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃的故事,云天河是孤儿,父母本是昆仑琼华派的弟子,慕容紫英是昆派弟子,武功高强。菱纱是盗墓家族出身,因而受到诅咒,代代短命,想修仙寻续命方法。梦璃是妖界之女,食梦为生。故事感人,建议自己玩一下。
仙剑4的故事发生于飞蓬(仙剑3)下界后的约150年以后。因为支线剧情有慕容紫英得到魔剑,那时候龙葵在剑中已经有百年。
仙剑5不清楚
仙剑故事总体来说,都是一个不懂武功梦想称为大侠的人为主角,身边女子中往往都会有一位“野蛮女友”,喜欢男主角的女子都不止一个。男主角到最后都成为了一代大侠。故事都和修仙有关,门派主要是蜀山派,后来有了昆仑琼华派,但这个门派很快就没了。故事一般都会和女娲后人有关,即有一位是女娲后人的女子,肩负保护子民众生的责任。
仙剑的故事很符合中国风,凄美婉转。画面也属于中国古典风格,很多都很美。修仙,蜀山,女娲后人,锁妖塔,大侠,是不变的主题。仙剑系列是很经典的RPG单机游戏,被广大玩家认可。迷宫有一定难度。
仙剑1宿命
仙剑2宽恕
仙剑3轮回
仙剑3外传问情
仙剑4寻仙
仙剑5心愿