引用型变量 c/c++
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在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我
们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
1.引用是一个别名
C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值
,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:
int a;
int& b=a;
先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个
真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量
,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。
#include iostream.h
int main()
{
int a=123;
int& b=a;
cout< a++;
cout< b++;
cout< return 0;
}
2.引用的初始化
和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初
始化,除非满足下列条件之一:
(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化
(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化
(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初
始化
3.作为函数形参的引用
引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:
引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销
引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符
#include iostream.h
void func1(s p);
void func2(s& p);
struct s
{
int n;
char text[10];
};
int main()
{
static s str={123,China};
func1(str);
func2(str);
return 0;
}
void func1(s p)
{
cout< cout< }
void func2(s& p)
{
cout< cout< }
从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,f
unc2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果
程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有
这样的担忧。
4.以引用方式调用
当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用
者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。
这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为
以传值方式调用。
#include iostream.h
void display(const Date&,const char*);
void swapper(Date&,Date&);
struct Date
{
int month,day,year;
};
int main()
{
static Date now={2,23,90};
static Date then={9,10,60};
display(now,Now: );
display(then,Then: );
swapper(now,then);
display(now,Now: );
display(then,Then: );
return 0;
}
void swapper(Date& dt1,Date& dt2)
{
Date save;
save=dt1;
dt1=dt2;
dt2=save;
}
void display(const Date& dt,const char *s)
{
cout< cout< }
5.以引用作为返回值
#include iostream.h
struct Date
{
int month,day,year;
};
Date birthdays[]=
{
{12,12,60};
{10,25,85};
{5,20,73};
};
const Date& getdate(int n)
{
return birthdays[n-1];
}
int main()
{
int dt=1;
while(dt!=0)
{
cout< cin>>dt;
if(dt>0 && dt<4)
{
const Date& bd=getdate(dt);
cout< }
}
return 0;
}
们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
1.引用是一个别名
C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值
,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:
int a;
int& b=a;
先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个
真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量
,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。
#include iostream.h
int main()
{
int a=123;
int& b=a;
cout< a++;
cout< b++;
cout< return 0;
}
2.引用的初始化
和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初
始化,除非满足下列条件之一:
(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化
(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化
(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初
始化
3.作为函数形参的引用
引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:
引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销
引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符
#include iostream.h
void func1(s p);
void func2(s& p);
struct s
{
int n;
char text[10];
};
int main()
{
static s str={123,China};
func1(str);
func2(str);
return 0;
}
void func1(s p)
{
cout< cout< }
void func2(s& p)
{
cout< cout< }
从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,f
unc2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果
程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有
这样的担忧。
4.以引用方式调用
当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用
者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。
这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为
以传值方式调用。
#include iostream.h
void display(const Date&,const char*);
void swapper(Date&,Date&);
struct Date
{
int month,day,year;
};
int main()
{
static Date now={2,23,90};
static Date then={9,10,60};
display(now,Now: );
display(then,Then: );
swapper(now,then);
display(now,Now: );
display(then,Then: );
return 0;
}
void swapper(Date& dt1,Date& dt2)
{
Date save;
save=dt1;
dt1=dt2;
dt2=save;
}
void display(const Date& dt,const char *s)
{
cout< cout< }
5.以引用作为返回值
#include iostream.h
struct Date
{
int month,day,year;
};
Date birthdays[]=
{
{12,12,60};
{10,25,85};
{5,20,73};
};
const Date& getdate(int n)
{
return birthdays[n-1];
}
int main()
{
int dt=1;
while(dt!=0)
{
cout< cin>>dt;
if(dt>0 && dt<4)
{
const Date& bd=getdate(dt);
cout< }
}
return 0;
}
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