AE路径动画的速度调整
不是简单的ALT拖动调整速度。如图片上这个八边形被分成三部分的生长动画,但是每一个都有一个小黑点和生长动画一起运动,我尝试了一下给小黑点加上这个路径的路径动画,但是因为不...
不是简单的ALT拖动调整速度。如图片上这个 八边形被分成三部分的生长动画,但是每一个都有一个小黑点和生长动画一起运动,我尝试了一下给小黑点加上这个路径的路径动画,但是因为不是纯曲线运动,路径动画就有不止两个关键帧,主要的是八边形的生长动画不是匀速动画 是一个变速动画,由快变慢的一个过程,这个我在小黑点上就不知道如何设置让黑点的运动和八边形的生长动画是一致的。请大神指导 是使用别的方法做 还是调整路径动画的关键帧(调整关键帧我是真不行了,一调整运动就变成了曲线的运动,而且无法保证两个动画的一致性)
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首先. 线不是路径画的. 是shape图形画的.给shape添加一个trim path就可以控制线的增长. 线是什么多边形随便你画.至于你说的末尾缓出效果.给最后一个trim path关键帧按个F9.进入曲线编辑器手动调节下缓出这线就做完了.
至于小黑点那就更不用多说了. 直接做位置关键帧.在每个拐点打个关键帧即可.至于你说的会变成曲线.那是因为你还不懂关键帧.你对中间关键帧右键有一个keyframe interpolation(中文应该是关键帧辅助吧?)然后把这个点从auto bezier(自动贝塞尔)改为linear(线性).这就没你说的变成曲线运动了. 至于最后的黑点也是缓出.和上次一样.最后一个点F9然后曲线编辑器手动调节其缓出幅度做到和线的一致性.
另外其他2个 你直接复制旋转啊.. 难道你还每个都再做一遍. 然后抱怨3个为什么不一致吗?
话说苹果这个视频是挺好看的.
至于小黑点那就更不用多说了. 直接做位置关键帧.在每个拐点打个关键帧即可.至于你说的会变成曲线.那是因为你还不懂关键帧.你对中间关键帧右键有一个keyframe interpolation(中文应该是关键帧辅助吧?)然后把这个点从auto bezier(自动贝塞尔)改为linear(线性).这就没你说的变成曲线运动了. 至于最后的黑点也是缓出.和上次一样.最后一个点F9然后曲线编辑器手动调节其缓出幅度做到和线的一致性.
另外其他2个 你直接复制旋转啊.. 难道你还每个都再做一遍. 然后抱怨3个为什么不一致吗?
话说苹果这个视频是挺好看的.
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我明白你了的意思了.. 其实你会调曲线编辑器. 只不过在新的CC版本里.默认曲线编辑器的XYZ轴是拆分的. 所以shape图层是一条曲线.你会调. 但是位置是XY2条曲线.你就不知道怎么控制2条了吧. 是这意思吧.
我给你截了个图.虽然已经默认显示2条曲线.但实际还是未拆分的. 你先点击曲线编辑器下方的XYZ拆分.把X和Y拆分. 然后选中X和Y2条曲线的最后1个关键帧.按下F9.先让其变成贝塞尔曲线出现手柄... 然后在同时选中的情况下. 将手柄拉至曲线大概这样的位置. 黑球就是减速运动了.
至于怎么和线段完全一致. 这个没有非常好的办法. 但其实2个都调试一下.很轻松的就能做到黑球和线段都是减速效果.并且贴合.
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