as3 父级怎么控制子级 或者子级怎么控制父级
百度这个提问是什么玩意啊。。。打了那么多字一发说是等待审核,等啊等啊等的就没戏了。发一句话发了就提问成功了。结果详细内容都没了。。。。。。鄙视。。。还是再重复一下我的问题...
百度这个提问是什么玩意啊。。。打了那么多字一发说是等待审核,等啊等啊等的就没戏了。发一句话 发了就提问成功了。结果详细内容都没了。。。。。。鄙视。。。
还是再重复一下我的问题吧:
场景中有一个实例名称为mc的影片剪辑,mc里面有个btn 那么这个btn怎么控制主时间轴的播放呢? 也就是btn的父级的播放???说是用parent,我用了怎么不好用啊。。。
望举例说明 十分感谢。。。
没有好人帮我写写吗????? 展开
还是再重复一下我的问题吧:
场景中有一个实例名称为mc的影片剪辑,mc里面有个btn 那么这个btn怎么控制主时间轴的播放呢? 也就是btn的父级的播放???说是用parent,我用了怎么不好用啊。。。
望举例说明 十分感谢。。。
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父级控制子级用遍历吧
for(var i in MC){
trace(i.name)
}
子级控父级还是parent啊
当然用到类的继承,聚合等就另当别论了
for(var i in MC){
trace(i.name)
}
子级控父级还是parent啊
当然用到类的继承,聚合等就另当别论了
追问
帮我看看再
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发送事件吧,btn单击后dispatchEvent(new Event("sss"));
然后父级监听这个事件响应比较规范。
然后父级监听这个事件响应比较规范。
追问
怎么写啊
追答
不是都写了吗。
你去找本书或相应的网页好好学学AS3.0的事件监听和发送机制,搞懂就好了。这个不是几句话能说清楚的。
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如果你的btn和mc都在fla文件这还不好控制啊代码如下:
import flash.events.MouseEvent;
stop()
mc.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clk);
function clk(e:MouseEvent){
this.play();
}
import flash.events.MouseEvent;
stop()
mc.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clk);
function clk(e:MouseEvent){
this.play();
}
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要么发事件,要么直接用parent
追问
怎么写啊
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控制主时间轴可以用root
追问
怎么写啊
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