求星际2人族高手培养。。。

求星际2人族高手培养。。。对付前期就压制的打法?可靠点的。。。详细解说..我比较吃空投。。。有方法没。。(应该说是制空权不行。。。)比如虫族甩飞龙,纠结。。... 求星际2人族高手培养。。。对付前期就压制的打法?可靠点的。。。详细解说..
我比较吃空投。。。有方法没。。(应该说是制空权不行。。。)比如虫族甩飞龙,纠结。。
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我的计谋
2011-05-17 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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可以试试2BB开局
(1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从 而限制对手的经济和科 技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BB rush掉对手有时反而会输掉比赛。

  (2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。

  (3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。

  开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。

二、开局详细流程讲解  解释1:

  问:为什么要在第10人口放下人口

  答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口

  12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。

  解释2:

  问:为什么要在路口建兵营?

  答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。

  13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。

  解释3:

  注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。

  14人口拉出一个农民侦察对手点位。

  解释4:

  (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。

  (2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。

  如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。

  如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。

  (3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。

  第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。

  解释5:

  问:为什么要升级轨道指挥中心呢?

  答: 升级需要花费150水晶,并在升级过程中无法建造农民,但升级后好可以释放一个矿螺,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是 说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,升级还可以节省3个人口,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢?

  解释6:

  问:为什么要先挂数量附件呢?

  答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力

  再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。

  第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者

  问:为什么先升级震撼弹?

  答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。

  注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。

  等人类杀到门口,神族一般才会有第一个哨兵。

  此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵。

  神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,那么神族前期的哨兵就十分有限,无法抑制阻挡人类上高地的,耐心等待。

  攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。

  神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。

  解释7:

  问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?

  答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。

  此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。

  只要地堡完成,那么以神族的dps,是无法打掉地堡的。我们用2BB开局就成功带走了对手。

近点情况下(如大都会近点,神庙近点),一般可以选择无气矿双BB量产机枪,在4分5-15秒时拉出2个农民前压,兵营集结点直接利用SHIFT依次点选前线3-4个单位上,以免因为单个死亡而丢失集结目标,导致压制效果减弱.压制时候不能过于冒进,不要冲动,不要深入均摊。

  压制同时放双气矿采气,正面逼迫虫族耗费虫卵补狗即可,发现虫族小狗数量过多或者狗速大致快升级完成时果断回撤,气体采集完成后迅速放下VF和2矿,利用完美的建筑学可以轻松防住虫族可能到来的RPB流,坦克支架完成后迅速将2矿飘下去,同时补充到3兵营和1VF1VS,不断量产枪兵坦克。

  10分钟前放下BE,VS建造完成后不慌升级附件,直接生产医疗飞机即可,这时9分40秒-12分钟时间段拖上2个农民对虫族进行前压,出兵建造集结点设置到家门口,同时拖一个枪兵SHIFT一圈所有矿区以此侦查虫族是否开出3矿,大部队前进时不断用雷达探测前方情况,同时迅速清除可见均摊瘤,进入危险区域后坦克第一时间分散架起,发现虫族出飞龙后农民果断在坦克前后方建造防空,让飞龙无从下手。

  推进一定要十分谨慎,不时利用机枪和雷达清除均摊瘤,坦克一起一架逐渐向前推进,机枪尽量分散,确定后方安全后再拖出后续部队赶往前线,以免被半路截杀,这里来说下编队问题,我推荐机枪医疗艇单独编队,坦克再编一队,这样在大战时更便于操作,当虫族忍无可忍强冲坦克阵的时候,机枪兵率先打兴奋剂,第一时间后拉,然后选择坦克编队强点最靠近机枪的自爆,解除危险后机枪迅速A地板,之后迅速分散,坦克每一次攻击结束后就再手动强点另一堆自爆,把这套操作模式练得越发完美你的TVZ实力就越发强大。

远点开局  远点开局一:死神开局。我个人在侦查到虫族远点后喜欢使用死神开局,利用死神不断骚扰和侦查,同时家中放下2矿2气,100气之后飞起BB,在科技附件上添加VF,BB就近落下继续升级科技附件,之后可以选择最近比较流行的双VF出蓝火车骚扰虫族经济,也可以选择直接升级支架坦克掩护自己分矿的运营。这些是出死神的情况。

  远点开局二:速矿开局。换个情况,假如前期侦查悲剧,没放气矿而是自己摆下了双BB,在有些可行的地图上我会使用4BB建筑学速矿开局,也就是利用4个BB和分基地形成天然城墙,在内部生产枪兵防守,同时主矿连放2气。

  远点开局三:VF双倍附件开局。BB率先升级双倍附件,之后飞起,在原地放下VF,之后量产火车前压骚扰,同时自己开启2矿,之后转型坦克机枪。

  远点战术推进部分和近点推进相同。

中后期的应对  前期说完了,来说中期和中后期以及大后期,假如中期的持续压制没能打死虫族,那么不要急,直接在自己2矿处放3基地,同时放下VA和第2个BE,开始升级BB的攻防和VF的攻,之后大部队保护三矿顺利落成,3矿建造完成后家中迅速补充3个兵营全部升级双倍附件,以及第2个VF,同时VS升级双倍附件。

  后期面对高攻防的虫族部队坦克稍显不给力,我一般选择纯枪兵+雷神+医疗艇的部队配比,正面给予虫族压制,同时进行多线空投,空投时候多用SHIFT选择一条最安全最隐蔽的路线。我自己研究过虫族的编队,发现虫族防多线空投十分麻烦,而且防得不好很可能进入恶性循环,这里我来给大家分析下,假如虫族3矿女王被打死农民被杀数个,同时主矿女王也被击杀,那么就意味着虫族要消耗一些虫卵补充农民,同时一段时间内2个矿区没有女王加卵,正面还要和人族不断消耗。很快就会出现人死了钱没花了的悲剧,

  你们不要认为虫族打纯机枪加雷神的部队很轻松,如果操作得当,虫族正面是十分难打的,机枪单独编队,交战时第一时间打兴奋剂躲到雷神后面,之后迅速拉散,高攻防的机枪面对少量自爆完全不怕,换来换去人族也不会亏,还能乘机扩张,多线交战的虫族很难顾全各个方面,假如虫族选择3本路线,那么也很好化解,3攻3防得机枪搭配雷神可以很轻松的操作掉雷兽,转型的VKING战机也可以很好的限制巢穴领主!

  这就是我自己对机枪坦克战术的理解,希望能为大家实力的提升贡献出自己的力量。
对神族,也可以使用2BB压制,很流行 效果很好。
(1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从 而限制对手的经济和科 技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BB rush掉对手有时反而会输掉比赛。

  (2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。

  (3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。

  开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。
对神族
二、开局详细流程讲解  解释1:

  问:为什么要在第10人口放下人口

  答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口

  12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。

  解释2:

  问:为什么要在路口建兵营?

  答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。

  13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。

  解释3:

  注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。

  14人口拉出一个农民侦察对手点位。

  解释4:

  (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。

  (2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。

  如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。

  如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。

  (3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。

  第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。

  解释5:

  问:为什么要升级轨道指挥中心呢?

  答: 升级需要花费150水晶,并在升级过程中无法建造农民,但升级后好可以释放一个矿螺,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是 说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,升级还可以节省3个人口,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢?

  解释6:

  问:为什么要先挂数量附件呢?

  答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力

  再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。

  第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者

  问:为什么先升级震撼弹?

  答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。

  注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。

  等人类杀到门口,神族一般才会有第一个哨兵。

  此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵。

  神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,那么神族前期的哨兵就十分有限,无法抑制阻挡人类上高地的,耐心等待。

  攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。

  神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。

  解释7:

  问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?

  答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。

  此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。

  只要地堡完成,那么以神族的dps,是无法打掉地堡的。我们用2BB开局就成功带走了对手。

.变数和变招  上述的情况讲的是最理想状况,事实上,不可能每场比赛都如此顺利,那么,我们该如何根据场上局势来应变呢?

  让超玩的海贼来逐一陈述吧

  (1)哨兵开矿流

  我的农民看到了对手采集双气矿,兵营出来得并全是哨兵。

  如果看到这些情况,那么必是哨兵开矿流了,这么打法神族哨 兵多,力场多,人类压制会被力场轻松防守,我们仍然要压制,啦逼迫神族释放力场,避免哨兵积攒过多能量,同时让神族多造兵,限制他的发展。但人类部队不要 轻易进攻,不然被力场分割后,人类就全军覆没了。正确的做法是一边压制,一边放下2矿扩张。哨兵流防守能力强,但进攻能力差,此时开矿,十分安全。后面则 选择坦克或者MMG流和神族打后期。

  (2)单BG追猎开矿

  我的农民看到对手只有一个BG和追猎

  如果看到这些情况,那么必是单BG追猎开矿了,此时可以再进攻中多拉上10个农民,趁对手开出2矿,兵力空虚时一波打死对手。

  (3)狂热者骚扰

  我的农民刚出去就看到对手的狂热者过来了

  如果看到这些情况,那么必是神族星空加速生产狂热者骚扰,此时人类应该推掉数量附件,生产一个枪兵配合2个农民与狂热者hit&run,拖延出后面的部队再反击。

  (4)超近点位置

  我的农民发现对手在我的近点,两方基地位置距离很近

  可以考虑2BB枪兵农民基地拍脸上一波全家老小搏命流(好长的名字)

  这个战术对距离要求严格,但一旦距离够近,就可以采用了。

  流程还是2BB开局,在有150气后,人类基地飘起,飞到神族主矿建立行星要塞,配合所有农民枪兵进攻,神族打你的部队,就会被行星要塞打爆基地,打行星要塞,又难以在农民维修的情况下打掉要塞,神族会十分难受的,偶尔采用这个战术,效果不错。

  (5)其他情况

  按照正常流程发展吧,2BB压制后开矿打运营,用基本功和操作来决定胜负。
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本回答由深圳市龙岗区真封神三网络工作室提供
马毛邓三
2011-05-19
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回答量:28
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  别看那些网上抄的……写这东西的都不知道什么组的……
  进入正题啊
  首先你的运营要对,这个最好是看录像。
  其次就是侦察!侦察是星际的关键点之一,贯穿全局!
  1. 对付虫族,首先对面有毒爆虫一波,6个自爆破口。
  2BB开局,你可以放任他破口……然后凭操作降低被炸的伤害。要求不低,国服目前白金组还盛行,但到了钻石组就绝迹了。因为差不多你的水平到了钻石组,就能对付了。
  单BB攀科技的,必须补建筑,围两层。或地保,或BE。BE作为堵口建筑性价比很高,多看看录像就知道了。
  2. 虫族蟑螂一波
  如果你是前期暴兵流,且有掠夺,都不叫事……
  如果前期兵力不足,那就一个地堡,及时修理也完破。
  注:虫族前期一波最快的方式是没有速二矿的,所以如果他没及时放下2矿,一定做好准备。

  3. 神族4BG rush
  很无奈的告诉你,如果你不是暴兵,需要2个地堡堵口。侦察必须及时+到位。一旦发现对方4BG,及时补上。就这么被动!一个地堡不够,两个地堡完破。然后也不要反扑,继续守住,开二矿,然后骚扰。二矿开始运行时就暴兵,根据骚扰情况,一波带走,不能拖,拖了就输了。

  4. 神族偷虚空
  最混蛋的就是这个了,他偷,在哪偷,一般不容易发现。首先要根据他放2气矿的时间判断他是否要攀科技——不容易。 机枪要多,有兴奋剂或者盾的情况下,4个机枪能干掉一个虚空。但他有能量罩,只能耗住,然后及时出维京。同时小心对方正面一波。

  纯原创啊,有什么特例,追问。
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生枫叶苑
2011-05-17
知道答主
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人族最开始最好是堵门,这样对手不会轻易就进入基地,然后尽可能暴兵+坦克
+医疗运输机。同时要探明基地周围的敌情,主要是兵种及分布。然后挑个时机空头对方基地,因为此时对方的基地防守力量肯定不强,容易收到好的效果。这是我个人认为的比较稳妥的打法,还要根据你自己的长处和偏好了。祝你顺利!
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djs111
2011-05-17 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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帮助的人:57万
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看REP
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